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PUBG - Update 17 is live

Hallo alle miteinander,

Update # 17, mit einigen Geländekollisions-Fixes, visuellen Verbesserungen an Sanhok und speziellen PGI-Visualisierungen, hat gerade den Testserver getroffen! Die Patch Notes des Updates können unten angezeigt werden. Sobald wir dieses Update für stabil halten, werden wir es in die Live-Umgebung verschieben.

Um das bevorstehende PGI-Turnier zu feiern, haben wir das Spiel mit einer neuen Lobby, BGM und Ladebildschirm aktualisiert.
Benutzeroberfläche / 

UX
Beim Matchmaking zeigt das Spiel nun eine geschätzte Wartezeit für die Suche nach einem Match an.
Welt

Visuelle Verbesserungen wurden an Sanhok vorgenommen.

Ruinen
Hinzugefügte zerbrochene Glocken, moosige Trümmerhaufen und eine neue Kappe auf dem zentralen Palast.

Klippen / Felsen
Verbesserte das Aussehen von Klippen und Felsen auf der Karte.

Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fadenkreuze der Armbrust falsch ausgerichtet waren.
Es wurde ein Problem behoben, durch das in Sanhok ein Teil des Geländes passiert werden konnte.
Es wurden einige Objekte in Sanhok und Miramar behoben, die die Bewegung von Charakteren behinderten.



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PUBG - Event Pass: Sanhok

Hallo allerseits,

Heute möchten wir euch etwas Neues erzählen, das wir gerade rechtzeitig für Sanhoks Veröffentlichung vorbereitet haben: eine neue Möglichkeit, neue Inhalte in PUBG freizuschalten. Wir werden sehr bald alle Einzelheiten bekannt geben, aber zuerst möchten wir etwas über den Kontext und die Informationen darüber erzählen, wie wir über Premium-Inhalte denken.

Wir haben uns von Anfang an viel Gedanken darüber gemacht, wie Sie Inhalte auf sinnvolle Weise freischalten können. Zunächst haben wir versucht, einen auf Knappheit basierenden Kosmetikmarkt durch Einführung von Kisten- und Schlüsselsystem zu etablieren. Dieses Modell ermöglicht es allen Spielern, Belohnungen zu erhalten, unabhängig davon, ob sie einen Kauf getätigt haben oder nicht. Sie können unerwünschte Kisten / Gegenstände zurück auf den Marktplatz bringen und Gegenstände erwerben oder Geld zu Ihrem Steam Wallet hinzufügen, ohne jemals Barzahlungsmethoden zu verwenden.

Das Ziel war es, durch Item Trading ein unterhaltsames System außerhalb des Hauptspiels zu bieten. Wir haben das System auch so entwickelt, dass es für Sie nützlich ist, ob Sie bereit oder nicht bereit sind, einen Kauf zu tätigen. Uns hat besonders gefallen, dass sich die Kiste und das Schlüsselsystem äußerst zufriedenstellend anfühlen, wenn Sie seltene Gegenstände freischalten. Um jedoch bestimmte Gegenstände wirklich selten und wertvoll zu machen, mussten wir die Lieferung von Gegenständen regulieren, wodurch hochstufige Gegenstände sehr selten wurden. Infolgedessen können viele von Ihnen die gewünschten Artikel nicht sofort erhalten, und obwohl Sie mehr Geld in das System investiert haben, kann es ziemlich schwierig sein, die gewünschten Artikel zu bekommen.

Diese Art von Marktmodell hat immer noch eigene Werte. Das Ziel unseres Teams ist es jedoch, hier nicht aufzuhören, sondern immer wieder mit neuen Systemen und neuen Inhalten zu experimentieren. Zu diesem Zweck hatten wir im Vorfeld der Veröffentlichung der Version PC 1.0 im letzten Jahr viel vor uns.

An einem Punkt haben wir sogar die Möglichkeit erwogen, neue Inhalte im kostenpflichtigen DLC-Format zu veröffentlichen, einschließlich neuer Karten. Wir haben jedoch erkannt, dass diese Methode einige kritische Nachteile hat. Hauptsächlich teilt es die gesamte Spielerbasis in separate Gruppen auf, abhängig davon, ob sie Karten-DLC gekauft haben. Es würde auch eine große Anzahl von Spielern davon abhalten, die größten Ergänzungen des Spiels zu genießen. So haben wir bei den Game Awards 2017 versprochen, dass alle Battle Royale Karten allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt werden, nicht als DLC.

Während wir Sanhok entwarfen und entwickelten, begannen wir zu erforschen, wie Premium-Inhalte auf neue Art und Weise angeboten werden können, ohne sie auf DLC zu beschränken. Wir wollten ein ganz neues Gameplay und Belohnungserlebnis schaffen. Letztendlich haben wir uns für ein neues System entschieden: den "Event Pass". Er wird am 22. Juni zur Verfügung gestellt, am selben Tag, an dem Sanhok Live-Server antrifft.

Der Event Pass soll die Meinungen von Spielern widerspiegeln, die ein verfolgbares, progressionsbezogenes System wollten und gleichzeitig neue Inhalte in PUBG freischalten können, die sich vom Kisten- und Schlüsselsystem unterscheiden.

Genau wie das Kisten- und Schlüsselsystem erhalten Sie Belohnungen im Event Pass-System, unabhängig davon, ob Sie einen Kauf getätigt haben oder nicht. Wenn du den Pass noch nicht bezahlt hast, kannst du viele Gegenstände vorübergehend freischalten (und dir einen bestimmten Gegenstand dauerhaft verdienen). Du kannst jedoch auch eine Menge exklusiver Belohnungspunkte dauerhaft freischalten, indem du zahlst, um den Pass freizuschalten und bestimmte Missionen abzuschließen, um deinen Pass "aufzusteigen". Wenn Sie zögern, den Pass zu kaufen, aber die Missionen spielen möchten, können Sie das tun. Und der Fortschritt deiner Mission wird immer verfolgt. Du kannst den Event Pass also zu einem späteren Zeitpunkt kaufen und trotzdem alle Belohnungen erhalten, die du verdient hast.

Bei diesem ersten Event-Pass geht es darum, den Start von Sanhok zu feiern. Er enthält also einen Gegenstandssatz, der thematisch zur Karte Sanhok passt. Der Event-Pass dauert etwa vier Wochen und beinhaltet Dutzende von Missionen, darunter tägliche Missionen, wöchentliche Missionen und Sanhok-spezifische Missionen. Durch das Abschließen von Missionen und Leveln werden Sie Belohnungen freischalten. Diese Belohnungen werden nicht handelbar oder marktfähig sein, also werden nur diejenigen unter euch, die sie wirklich verdienen, sie im Spiel zeigen.

Noch eine Sache: Indem du einfach nur Missionen spielst und erfüllst, während sie verfügbar sind, kannst du eine freie Chance freischalten, deinen PUBG-Namen im Spiel zu ändern.

Wir werden mehr über Missionen und Level-Up-Belohnungen teilen, bevor Sanhok die Live-Server trifft.


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PUBG - Update 15 New Map Sanhok

Neue Karte hinzugefügt: Sanhok (ausgesprochen "sah-nok")

Sanhok ist 4 km x 4 km groß (ein Viertel der Größe von Erangel oder Miramar). Obwohl Spiele auf dieser winzigen Insel ein wenig schneller enden, sind die Schlachten immer noch gewaltig. Jedes Spiel bietet noch 100 Spieler.
Bestimmte Einstellungen wurden speziell für Sanhok angepasst, um besser zu seinem einzigartigen Design zu passen. Details sind unten.

Performance
Laut unseren internen Daten ist die Tötungsrate bei extrem langen Distanzen sehr niedrig und deshalb haben wir entschieden, die maximale Spieler-Renderdistanz speziell auf Sanhok zu reduzieren, was die Leistung erhöht.
Gameplay
Das Wetter in Sanhok ändert sich dynamisch.
Spieler können Äpfel werfen, während sie darauf warten, das Flugzeug in der Lobby zu betreten.
Rote Zone
Die Redzone ist auf Sanhok kleiner und kürzer.
Die Mitte der roten Zone erscheint außerhalb der Spielzone (der weiße Kreis). Dies bedeutet, dass Spieler außerhalb der Spielzone stärker gefährdet sind.
Blaue Zone
Bluezone on Sanhok hat kürzere Wartezeiten und längere Reisezeiten.
Die blaue Zone ist ebenfalls dynamisch. Er überprüft die verbleibenden Spielerzahlen, bevor er den nächsten Kreis bestimmt, und passt die Wartezeit und die Reisezeit entsprechend an (dies beeinflusst die Kreisgröße nicht).
Spawn Balance
Die Item-Spawn-Regeln wurden auf Sanhok angepasst, um dich schneller für den Kampf vorzubereiten.
ARs, SMGs und DMRs werden häufiger generiert. Die gesamte Spawn-Rate des Gegenstands wurde um 5% im Vergleich zu der in der vierten Runde des Sanhok-Testens gefunden.
8x-Bereiche und 15x-Bereiche spawnen nicht auf Sanhok. Sie können jedoch immer noch aus Pflegepaketen bezogen werden.

Einführung in Sanhoks Locales:
Cave - Hier finden Sie eine verlassene archäologische Stätte im Herzen einer Meereshöhle. Fallschirm durch die offene Spitze für den Zugriff auf die beste Beute und ein Boot für eine schnelle Flucht.
 Ruinen - Nur die mutigsten Spieler werden diesen klaustrophobischen Kammern trotzen. Die Ruinen belohnen diejenigen, die den Nahkampf mit all der Beute überleben, die sie tragen können. Fallen Sie auf das Dach, um den Tempel von oben zu stürmen, oder schleichen Sie sich durch die ebenerdigen Tunnel ein.
 Paradise Resort - Willkommen in Paradise, Sanhoks feinstem (und einzigen) Luxusresort. Diese Anlage bietet alles: Überquerungs-Sichtlinien für Scharfschützen, spannende Raum-zu-Raum-Durchbrüche für Schrotflinten-Spezialisten und Mittelstrecken-Korridore, die perfekt sind, um deine SMG-Fähigkeiten zu verbessern. Check-out ist um 11:00 Uhr.

Performance
Wir haben die Art und Weise optimiert, wie Server mit vielen Objekten in der Nähe umgehen, um die Leistung zu verbessern. Dies beinhaltet Optimierungen für:
Charaktere Modelle
Fahrzeuge
Waffen

    
Banner für PGI (PUBG Global Invitational) für Gebäude, Werbetafeln und die standardmäßige Fallschirmhaut auf Erangel und Miramar hinzugefügt
Die Bengal Tiger Fallschirmhaut ist unverändert und ersetzt die Standardhaut 

  
Die QBZ, eine Sanhok-exklusive Waffe, wurde hinzugefügt
Die QBZ ist eine AR, die 5,56 mm Runden verwendet. Es kann 30 Runden pro Magazin halten und kann auf 40 Runden erweitert werden.
Der QBZ ersetzt SCAR-L in Sanhoks Spawn-Pool (was bedeutet, dass der SCAR-L nicht mehr auf Sanhok erscheint). Der QBZ erzeugt etwa 1,4 mal so oft wie der SCAR-L, der auf Sanhok spawnte.

Gameplay
Genauigkeitsmodifikatoren, die durch Bewegen, Ändern von Bewegungszuständen oder Zielen angewendet werden, werden nicht mehr sofort angewendet.
Dies bedeutet, dass Sie zum Beispiel beim Abzielen des Visiers nicht die vollen Genauigkeitsverbesserungen von ADS erhalten, bis Ihre Visiere ausgerichtet sind.
Der Gewinner oder das Team erhält nun ungefähr 8 Sekunden, um seinen Sieg zu feiern, bevor das Spiel endet und die Ergebnisse angezeigt werden.
Zuschauer können auch den Gewinner oder das Team beim Feiern beobachten.

  
Mit drei Karten im Spiel, wählen Sie zwischen zwei "Wiedergabelisten" statt zwei Karten.
Die Battle Royale Playlist enthält sowohl Erangel als auch Miramar. Wenn Sie es auswählen, werden Sie zufällig in eines der beiden fallen.
Die Mini Royale-Playlist enthält momentan nur Sanhok.
Wählen Sie beide Wiedergabelisten aus, die zufällig in eine der drei Karten im Spiel fallen.
  
Viele Spiel-UI-Elemente wurden aktualisiert
Die Benutzeroberfläche der Freundesliste wurde aktualisiert
Leaderboard und Replay UI wurde verbessert
Pop-Ups in der Lobby und bei Spielsitzungen wurden visuell verbessert.
Das Popup-Fenster mit dem Partnerschaftsstatus wurde verbessert
In-Game-UI-Elemente wie Inventar, Karte, Ergebnisfenster wurden verbessert
Die Minikarte im Spiel wurde verbessert
Die Minikarte vergrößert oder verkleinert sich jetzt dynamisch, abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Dadurch wird Ihre Fähigkeit, zu sehen, was Sie umgibt, vergrößert.
Die Option "Minimap Dynamic Zoom" kann im Optionsmenü ein- und ausgeschaltet werden.
Die Minikarte kann jetzt erweitert werden
Die Minimap-Erweiterung kann mit der Taste 'N' ein- und ausgeschaltet werden
Um die Sichtbarkeit der Blauen Zone in der Karte zu verbessern, sind die Bereiche unter der Blauen Zone nun blau gefärbt


Geräusche
Die Tonlautstärke des Flugzeugmotors wurde zu Beginn des Spiels verringert
Die Lautstärke der Geräusche von Gewässern (Ozeanen, Flüssen) wurde verringert
Die Volumenschwächungskurve des Care Package Planes ist jetzt steiler. Dies bedeutet, dass die Entfernung, in der das Flugzeug gehört werden kann, die gleiche ist, aber die Entfernung, in der das maximale Geräusch des Flugzeugs zu hören ist, wurde verringert
Der Klangeffekt beim Werfen von Wasser wurde verbessert
Alle Waffensounds wurden für bessere Qualität remastert
Übermäßiger Boost-Effekt im niedrigen Frequenzbereich wurde angepasst.
Artikel
Ausgewählte Artikel können jetzt direkt im Geschäft gekauft werden.
Empfohlene Artikel wie Event Pass: Sanhok, Escape Set 1, Escape Set 2 usw. finden Sie im Store-Menü.
Einige Artikel können im Menü Artikel gekauft werden.
Ereignis-Durchlauf: Sanhok
Escape Set 1, Escape Set 2
5 Höheres Level für die Fortführung des Event Pass
M416 Goldplatte, M416 Silberplatte
Alle vorgestellten Produkte sind nicht handelbar

Auswirkungen
Wir haben visuelle Effekte verbessert, wenn Kugeln auf Boden oder Wasser treffen
Der Splash-Effekt, der gezeigt wird, wenn Wasser aufprallbar ist, wurde realistischer gemacht.

Fehlerbehebung Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in bestimmten Bereichen von Erangel und Miramar festsaßen
Ein paar Objekte aus Erangel und Miramar entfernt, die die Bewegung behindert haben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Pflanzen in Miramar über dem Boden schwebten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton bei Verwendung einer Adrenalinspritze länger war als die zugehörige Animation
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Mirado Schaden von Granaten erhielt.
Behebung eines Problems, durch das Spieler in Fahrzeugen keinen Schaden durch unbewaffnete Nahkampfangriffe erlitten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granatenstatuseffekte (Blitz, Brennen) manchmal nicht nach ihrer beabsichtigten Dauer verschwanden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pistolenrückstoßanimationen nach dem Verlassen eines Fahrzeugs in ADS nicht korrekt wiedergegeben wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile des Rads des Seitenwagens fehlten, als der Reifen zerstört wurde.
Die Interaktion zwischen einigen Objekten und Fenstern wurde verbessert.
Es wurde ein Problem beim Ansehen oder Betrachten von Wiederholungen behoben, bei dem Teile von Waffen in bestimmten Situationen verschwinden würden (nur Waffen mit hohen Zielfernrohrpositionen).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ablegen einer Waffe sofort nach dem Abfeuern den Sound-Effekt abrupt beendete.






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Beta-Update: Panorama UI

Valve veröffentlicht als großes Geburtstagsgeschenk das längst angekündigte Panorama Update. Naja, so halb jedenfalls. Als Beta können alle Interessierten bereits jetzt einen Großteil des lang angekündigten Update des User Interface testen.



In einem kurzen und knappen Blogeintrag verrät Valve mehr oder minder klammheimlich, dass das lang ersehnte Panorama UI nun endlich zur Verfügung steht. Um an der Beta teilzunehmen, muss in Steam nur per Rechtsklick auf CS:GO der Menüpunkt "Eigenschaften" gewählt und im neuen Fenster unter dem Reiter "Betas" schließlich das Update mit dem Namen "panorama" rausgesucht werden.

Blogeintrag von Valve:

Today we’re launching a preview of the all-new Panorama UI for CS:GO. This visual overhaul is the most substantial change to the look and feel of CS:GO since the game was released in 2012. From the Main Menu to the Scoreboard, the entire experience of interacting with the game has been updated.

We’re still working on Panorama, but the biggest pieces are ready so it’s time for the CS:GO community to try it out!

Panorama UI is currently available as a beta release, click here for details on how to test the update. Note that this release of Panorama UI only supports “Practice with Bots.” You can also play with a friend by joining a party and starting a practice session.


Wie aus dem Statement herauszulesen ist, kann mit dieser Beta nicht an Matchmaking Sessions teilgenommen werden, lediglich ein Offlinematch gegen Bots, gerne auch mit Freunden, ist möglich.

In den nächsten Stunden und Tagen werden sicherlich viele Änderungen bis ins kleinste Detail in Foren und Videos aufgelistet. So tragen die Spielermodelle im neuen Hauptmenü als auch im Bildschirm zur Teamauswahl die eigenen Waffenskins.

Hier noch ein paar Videos zum Panorama UI von Banana Gaming: 











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Ein neuer Bereich für den Clan

Wie einige vielleicht bereits bemerkt haben, wurde der Bereich der Bewerbungen erweitert, das hat den Grund zufolge, dass der Rofa Clan einen neuen Bereich hat: "Overwatch".
Natürlich haben wir es uns nicht nehmen lassen und gleich einmal ein kurzes Interview mit unserer neuen Bereichsleiterin durchgeführt. Unsere Redakteurin musste sich dafür zum Glück nicht weit weg bewegen, denn Sie ist sehr bequem veranlagt.
Kurze Rede langer Unsinn, hier folgt das Interview:


*Bambi*: "Versuche dein gefühl zu beschreiben, nachdem du erfahren hast, dass du Bereichsleiterin bist?"

*theManEater*: "Ich hab mich natürlich gefreut. Eigentlich war das nur eine Schnapsidee von mir die ich unserem Leader auf dem Clantreffen anvertraut habe.Das es dann wirklich passiert ist, war etwas überraschend. "

*Bambi*: "Was erhoffst du dir in erster Linie von dem Bereich "Overwatch"?"

*theManEater": "Ich hoffe, dass sich eine familiäre Community bildet die super zur restlichen Community von Rofa passt. Wenn ich ganz ambitioniert bin, denke ich auch über ein ESL Team im OW Bereich nach, aber das steht noch in den Sternen"

*Bambi*: "Was sind deine schönsten Erfahrungen bei Overwatch?"

*theManEater": "Ich müsste sagen Kenny ist meine schönste Erfahrung bei Overwatch. Früher haben wir zusammen in einer Progress Gilde geraided und schon damals hat er mich immer aufgezogen mit irgendwelchen banalen Dingen. Naja jetzt sind wir ziemlich gute Freunde und setzen das Zocken in OW fort, manche Dinge bleiben wohl für die Ewigkeit"

*Bambi*: "Eine Frage noch zum Abschluß. Erzähle uns etwas über deinen Lieblingcharakter bei Overwatch (?)"

*theManEater*: "Moira O’Deorain ist mein Lieblingscharakter, sie ist eine brilliante aber ebenso wahnsinnige Wissenschaftlerin die die Grenzen von Moralität für das Fortschreiten der Menschheit oftmals überschreitet. Sie ist ein (meiner Meinung nach) verdammt schnieker Charakter da sie genauso viel Damage raushauen kann wie Heilung."


Das war's auch schon, aber dennoch ist es schön, einmal die Meinung und Empfindungen eines neuen Bereichsleiters zu erfahren. Natürlich hat unsere neue Bereichsleiterin auch einen normalen Namen und futtert keine Männer zum Frühstück, aber das darf man selbst herausfinden.

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Neuigkeiten zum aktuellen Patch

Champions


Elise

Lauftempo der menschlichen und der Spinnengestalt erhöht. Schaden von W in menschlicher Gestalt erhöht.

Grundwerte

LAUFTEMPO IN MENSCHLICHER GESTALT 325 330
LAUFTEMPO IN SPINNENGESTALT 350 355

W – Explosive Spinne

GRUNDSCHADEN 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

Ezreal

Rüstung verringert.

Grundwerte

RÜSTUNG 25 22

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 2,5
PASSIV – ERHÖHTE ZAUBERMACHT ANGRIFFSTEMPO 10/12/14 % pro Steigerung 10 % pro Steigerung auf allen Stufen

Kindred

Angriffstempoerhöhung gesteigert. Angriffstempo von Q erhöht. Schaden von E erhöht.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,5 % 3,5 %

Q – Tanz der Pfeile

BUFF FÜR ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 10 % 25 %

E – Joch des Grauens

GRUNDSCHADEN 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

Lee Sin

Abklingzeit von W verringert. Schaden von E erhöht.

W – Lebensretter / Eiserner Wille

ABKLINGZEIT 14 Sekunden 12 Sekunden

E – Orkan

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

Poppy

Abklingzeit des Passivs auf höheren Stufen verringert. Abklingzeit von Q verringert und Skalierung erhöht.

Passiv – Eiserne Botschafterin

ABKLINGZEIT 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13) 16/12/8 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)

Q – Hammerschock

ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden 8/7/6/5/4 Sekunden
SKALIERUNG 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden 0,9 zusätzlicher Angriffsschaden (Zur Erinnerung: wird sowohl bei der Aktivierung als auch bei der Explosion angewendet.)

Rumble

Schild von W erhöht. Schaden von R erhöht.

W – Schrottschild

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
SCHILDSKALIERUNG 0,4 Fähigkeitsstärke 0,5 Fähigkeitsstärke

R – Der Einebner

MAXIMALER SCHADEN 650/925/1200 (+1,5 Fähigkeitsstärke) über 5 Sekunden 700/1050/1400 (+1,75 Fähigkeitsstärke) über 5 Sekunden

Sejuani

„Eisbrecher“ verursacht weniger Schaden an Monstern, hat dafür aber keine Abklingzeit mehr. Mehr Einheiten können eingefroren werden. W kostet weniger und verfügt jetzt über Skalierungen mit Fähigkeitsstärke. Schaden und Skalierung von E erhöht.

Passiv – Zorn des Nordens

EISBRECHER-SCHADEN GEGEN MONSTER Gleichbleibend 400 10–20 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 300 gegen epische Monster), Schaden angepasst gegen andere Ziele
EISBRECHER-ZIELE Gegnerische Champions und epische/große Monster Gegnerische Champions, epische/große/mittlere Monster, Supervasallen und Belagerungsvasallen (siehe „Permafrost“ weiter unten)

W – Zorn des Winters

KOSTEN 80 Mana 65 Mana
FÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG BEIM ERSTEN SCHWUNG 0,2 Fähigkeitsstärke
FÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG BEIM ZWEITEN SCHWUNG 0,6 Fähigkeitsstärke

E – Permafrost

EINFRIERBARE ZIELE Gegnerische Champions und epische/große Monster Gegnerische Champions, epische/große/mittlere Monster, Supervasallen und Belagerungsvasallen
entferntABKLINGZEIT BEI ZIELEN, DIE KEINE CHAMPIONS SIND 10/9/8 Sekunden Abklingzeit pro Einheit bei Zielen, die keine Champions sind
SCHADEN 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
SKALIERUNG 0,3 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Taliyah

Q verursacht nach dem ersten Treffer etwas weniger Schaden an Champions.

Q – Steinsplitterhagel

SCHADEN GEGEN CHAMPIONS 60 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten 50 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten

GRUNDANGRIFFSSCHADEN 56 58
Q – STEINSPLITTERHAGEL SCHADEN GEGEN CHAMPIONS 40 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten 60 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten (jetzt auf 50 % verringert, siehe oben)
E – AUFGETRENNTE ERDE SCHADEN DURCH SPRÜNGE 35/45/55/65/75 (+0,2 Fähigkeitsstärke) 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsstärke)

Yorick

Abklingzeit von Q auf höheren Rängen verringert. Die Werte von Nebelgängern und der Herrin des Nebels werden nun aktualisiert, wenn sich Yoricks Werte ändern.

Allgemein

SCHAU MICH AN Die Werte von Nebelgängern und der Herrin des Nebels werden nun aktualisiert, wenn sich Yoricks Werte ändern.

Q – Sterbesakramente

ABKLINGZEIT 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden 7/6,25/5,5/4,75/4 Sekunden

Jhin

FEHLERBEHEBUNG Der vierte Schuss von Jhins Passiv – Whisper überschreibt jetzt den Modifikator des garantierten kritischen Schadens von Sturmschneide.


Kai’Sa

GRUNDWERT FÜR TREFFERSCHADEN DURCH PLASMA 7–12 (auf Stufen 1–16) 4–10 (auf Stufen 1–16)
PLASMASCHADEN PRO STEIGERUNG 1–9 (auf Stufen 1–17) 1–5 (auf Stufen 1–17)
FÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG VON PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (für Steigerungen 1–5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (für Steigerungen 1–5)
W – LEERENPROJEKTILE SKALIERUNG 0,45 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Pyke

GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 5 Leben alle 5 Sekunden 7 Leben alle 5 Sekunden
GRUNDMANA 380 415
GRUNDRÜSTUNG 42 45
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 60 62

Yasuo

GRUNDANGRIFFSSCHADEN 60 63
Q – STAHLSTURM SCHADEN DURCH KRITISCHE TREFFER 150 % 180 %
FEHLERBEHEBUNG Die Handschuhe des Schlägers und die Klinge der Unendlichkeit geben Yasuo zusammen jetzt korrekterweise 40 % Chance auf kritische Treffer.

Schilde durch Fähigkeiten von Verbündeten und Gegenstände


Janna

Der Schild fällt nach einer kurzen Verzögerung ab.

E – Auge des Sturms

ABFALL Nach 0,75 Sekunden fällt der Schild von „Auge des Sturms“ im Laufe der verbleibenden Dauer langsam ab.

Karma

Schilddauer verringert.

E – Inspirieren

SCHILDDAUER 4 Sekunden 2,5 Sekunden (betrifft auch das durch Mantra verstärkte E – Trotz)

Lulu

Schilddauer verringert.

E – Hilf, Pix!

SCHILDDAUER 6 Sekunden 2,5 Sekunden
ZEIT, DIE PIX BEI VERBÜNDETEN BLEIBT 6 Sekunden (unverändert)

Orianna

Schilddauer verringert.

E – Befehl: Beschützen

SCHILDDAUER 4 Sekunden 2,5 Sekunden

Verbotener Götze

Abklingzeitverringerung, Heilkraft und Schildkraft verringert.

ABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 % 5 %
HEIL- UND SCHILDKRAFT 8 % 5 %

Glühender Rauchschwenker

HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 % 8 %

Mikaels Schmelztiegel

HEIL- UND SCHILDKRAFT 20 % 15 %

Befreiungsschlag

HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 % 8 %

Athenes unheiliger Gral

Mehr Schaden wird in Heilungsladungen umgewandelt.

SKALIERUNG VON SCHADEN ZU BLUT 25 % des Vorabzugsschadens 35 % des Vorabzugsschadens

Gegenstände

entfernt

Kommandobanner

Das Kommandobanner war als Nischengegenstand gedacht, der eine Lane eigenständig vorantreiben und so Gegner zum Handeln zwingen sollte, während der Nutzer an anderer Stelle auf der Karte agierte. In der Praxis gab es im Spiel aber immer nur zwei Extreme: Entweder wurde es nur selten gekauft, selbst in Situation, für die es eigentlich gedacht war, oder es hat das Metaspiel ausgetrickst. Wir entfernen das Banner daher jetzt aus dem Spiel, um zu beurteilen, ob die Nische überhaupt in League funktioniert und gleichzeitig Spaß macht. Selbst wenn die Antwort darauf positiv ausfällt, wird es wohl einige Zeit dauern, bis das Banner wieder in die Kluft zurückkehrt. Für den Moment heißt es also: Adieu, alter Freund.

Steraks Pegel

Die passive Komponente gewährt zusätzlichen Angriffsschaden anstatt zusätzlichen Grundangriffsschaden.

Steraks Pegel war als Moloch-Gegenstand gedacht, hat sich aber zu einem Kombogegenstand für die Stärke der Dreieinigkeit gemausert, da er zusätzlichen Grundangriffsschaden anstelle von zusätzlichem Angriffsschaden bereitstellte. Für die meisten seiner Nutzer (siehe Yorick oben für Anmerkungen zu den Ausnahmen) stellt Steraks Wechsel zu zusätzlichem Angriffsschaden kein großes Problem dar. Sie erhalten Schaden durch Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden in ihren Fähigkeiten anstelle von Schaden durch Auslösungen der Zauberklinge. Moloche (und Stürmer), die Stärke der Dreieinigkeit nicht nutzen, können dem neuen Pegel dafür jetzt mehr abgewinnen als je zuvor.
STÄRKE DES RIESEN Gewährt 50 % des Grundangriffsschadens als zusätzlichen Grundangriffsschaden zusätzlichen Angriffsschaden.

Schlund von Malmortius

FEHLERBEHEBUNG Der Schild von Schlund von Malmortius hält jetzt wieder die vollen 5 Sekunden lang an.

Runen

Präzision
Zauberei
Domination

Geistesgegenwart

FEHLERBEHEBUNG Viele Champions, deren Ults Begleiter steuern können oder öfter aktiviert werden müssen (zum Beispiel Talon, wenn er sein R – Schattenangriff zurückruft, oder Riven mit ihrem R2 – Windschnitt), erhalten jetzt korrekterweise die Abklingzeitverringerung von „Geistesgegenwart“ angerechnet, wenn sie an einem Kill beteiligt waren, während ihr Ult aktiv war.

Hilfe bei letzten Treffern

STÜTZRÄDER Den Todesstoß bei einem Vasallen um 4 3 Schaden zu verfehlen, gewährt dir trotzdem den Todesstoß.

Sticker-Aktualisierung

Verfügbarkeit der Sticker

KOSTEN 450 RP 350 RP
DANKE Wenn du zwischen dem 29.05. um 21:01 Uhr MESZ und dem 12.06. um 8:59 Uhr MESZ einen Sticker für 450 RP gekauft hast, erstatten wir dir die Differenz zurück. Diese teilweise Rückerstattung sollte bis zum 26. Juni 2018 auf deinem Konto sein. (Fragen? Weitere Informationen findest du in den häufig gestellten Fragen beim Spieler-Support.)
WIRKLICH, DANKE Als kleines Dankeschön erhält jeder, der vor 8.12 einen beliebigen Sticker gekauft hat, einen animierten Sir Pingu. Er kann außerdem vom 26. Juni bis zum 10. Juli mit 5 Edelsteinen hergestellt werden.

Sir Pingu

GEHEIMNISVOLLE STICKER Geheimnisvolle Sticker geben dir einen zufälligen Sticker, der sich noch nicht in deinem Besitz befindet, und werden regelmäßig für 195 RP im Shop verfügbar sein.
REGULÄRE STICKERANGEBOTE Sticker, die älter als sechs Monate sind, werden in den Zeitplan der regulären Skinangebote aufgenommen.

Neue Sticker

Die folgenden Sticker werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Oh je! / OK / Honigkuchen-Pingu / Los Team! / Kätzchen hat Blut geleckt

Schnapp dir bis zum 11. Juli 2018 um 08:59 Uhr MESZ alle fünf im Paket „Feuerwerk der Emotionen“ für 925 RP.

Fehlerbehebungen

  • Corkis Geschosse von Runaans Wirbelsturm werden gegen Champions jetzt wie beabsichtigt teilweise in absoluten Schaden umgewandelt, wenn sie kritisch treffen und Corki die Klinge der Unendlichkeit besitzt. Einheiten, die keine Champions sind, erleiden keinen absoluten Schaden mehr.
  • Ivern kann sein Passiv – Freund des Waldes nicht länger auf einen kleinen Wolf oder Greifvogel kanalisieren, um sie sich schnell zu schnappen, nachdem er versucht hat, sein Passiv auf das große Monster im Lager anzuwenden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der Kluftkrabbler manchmal den ersten erlittenen Schaden sofort wieder heilte.
  • Die Auslösung von „Schmetterstoß“ des Panzers des toten Mannes verursacht nun korrekterweise magischen Schaden, wenn er von Fernkämpfern verwendet wird.
  • Die Grafikeffekte von Pulsfeuer-Caitlyns E – Kaliber 90-Netz wurden wiederhergestellt.
  • Das Symbol für das „Wappen des Hahns“-Auge ist in der Championauswahl nicht länger falsch zentriert.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:



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BEWERBUNG BEI ROFA eSport

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Ganz einfach. Hier wird dir erklärt, wie es geht.

 Wir haben für dich ein Formular mit einigen Fragen und das sendest du einfach an unsere Admins.
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