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PC 1.0 Update #19

Hallo alle miteinander,

PGI kam und ging und während wir begeistert sind, wie unser allererstes Weltturnier losging, freuen wir uns auch, in einen normalen Zeitplan zurück zu tauchen und einige wichtige Änderungen vorzunehmen.

Die heutigen Verbesserungen sind der erste Schritt, um die Lebensqualität zu verbessern, Fehler zu beheben und PUBG zum bestmöglichen Spiel zu machen. Wir werden nächste Woche mehr darüber reden. Für jetzt, danke euch allen für die Unterstützung von PGI und lies weiter für das, was in Patch 19 auftaucht!


Gameplay
Kugeleindringsystem wird jetzt auf Arme und Hände angewendet.
Wenn das Geschoss den Arm / die Hand des Charakters trifft, wird es nach seiner ballistischen Kurve eindringen. Das Ergebnis wird unterschiedlich sein, je nachdem, ob der Arm / die Hand verletzlichere Körperteile blockiert.
Wenn eine Kugel in einen Arm / eine Hand eindringt und einen verletzlicheren Körperteil hinter sich trifft, wird der größere Schaden angewendet. Mit anderen Worten, wenn der Arm / die Hand eines Spielers eine Kugel nimmt, während sie ihren Kopf blockiert, wird der volle Headshot-Schaden angewendet. Dieses Penetrationsystem funktioniert nur für den Kopf, den Rumpf und die Taille.
Wenn eine Kugel in den Arm / die Hand eindringt, aber kein verletzlicher Körperteil dahinter ist, wird nur der Arm- / Handschaden angewendet
Arm- / Handpenetration ist für Schrotflinten deaktiviert
Penetration wird nicht auf die Beine angewendet.
Beim Verlassen von Fahrzeugen beim Drücken der Sprint-Taste bleibt der Sprint jetzt aktiviert. Auf diese Weise müssen Sie nicht loslassen und drücken Sie die Taste erneut, um Sprint zu starten.
Wenn ein Teammitglied die Verbindung trennt, aber im Spiel noch lebt, konnten andere Teammitglieder den Spielbelohnungsbildschirm (Ergebnis) nicht sehen, nachdem alle anderen Teammitglieder gestorben waren. Jetzt können die Spieler prüfen, ob die Spieler in ihrem Team getrennt sind.
Wenn ein getrennter Teammitglied das Spiel erneut verbindet und das Spiel mit einem besseren Ergebnis beendet, erhalten die Teammitglieder alle zusätzlichen Belohnungen, die dieser Spieler verdient.
Um Missbrauch zu verhindern, können andere Teammitglieder die Deathcam erst sehen, wenn alle Spieler, einschließlich des nicht verbundenen Spielers, gestorben sind.
Die Position des QBZ wurde angepasst, um sich von FPP aus natürlicher und weniger obstruktiv zu fühlen.
Wenn der Fahrersitz leer ist, ist es beim Einstieg auf ein Motorrad viel einfacher, den Fahrersitz zu betreten (und nicht versehentlich auf den Beifahrersitz zu steigen).

Abschied vom ggA 2018!
Der Ladebildschirm, das Lobby-Thema und die Lobby-Musik sind wieder normal.
In-Game-PGI-Werbung und Teamlogo-Graffiti wurden entfernt.

Benutzeroberfläche / UX

Das Löschen von Gegenständen in Stapeln wurde verbessert.
Die Menge kann jetzt mit einem Schieberegler eingestellt werden.
Mit der Alt-Taste + der linken Maustaste wird der gesamte Stapel abgelegt.
Alt-Taste + rechte Maustaste lässt jetzt die Hälfte des Stapels fallen.
Die Verwaltung von Waffenanhängern beim Ersetzen von Gegenständen wurde verbessert.
Entfernte oder ersetzte Anhänge fallen jetzt auf den Boden, wenn in deinem Inventar kein Platz ist.
Wenn der Gegenstand direkt aus der Beute kommt, wird er auf den Boden fallen gelassen, wenn in deinem Inventar kein Platz ist.
Wenn ein erweitertes Magazin durch ein Expressmagazin ersetzt wird, werden das erweiterte Magazin und die Überlaufmunition auf den Boden fallen gelassen.
Wenn Sie einen Anhang durch Klicken mit der rechten Maustaste lösen, wird der Anhang auf den Boden fallen gelassen, wenn in Ihrem Inventar kein Platz ist.
Wenn Sie die Alt-Taste drücken, während Sie mit der rechten Maustaste auf eine Waffe klicken, werden alle Anhänge dieser Waffe entfernt.
Anhänge werden an das Inventar gesendet oder auf dem Boden abgelegt, wenn das Inventar voll ist.
Spieler können nun einzelne Teammates stummschalten (ESC> Optionen> Team Management Tab)


Die Farbenblindeinstellungen wurden verbessert.
Die folgenden Farben ändern sich nun entsprechend dem ausgewählten Farbenblindentyp.
Scope und Reticle Farben
Blut
Vorratskistenrauch
Marker, die auf Karten platziert sind, sind nun nummeriert, daher ist die Farbe nicht die einzige Möglichkeit, sie zu unterscheiden.
Beseitigte Teammitglieder können nun Markierungen auf der Karte platzieren.
Ausgerüstete Waffen HUD zeigt jetzt Slot-Nummern für bessere Lesbarkeit.
Kill feed zeigt jetzt persönliche Knock-outs an.
Die Option Schärfen wurde den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
Sie können nun die Schärfe unabhängig von Post-Processing-Optionen verbessern.
Eine Option hinzugefügt, um eine maximale Bildrate einzustellen
Maximale Lobby FPS: 30/60 / unbegrenzt
Maximum im Spiel FPS: Unbegrenzt + Smooth Aus / Unbegrenzt + Smooth On / Display Based / Custom
"Smooth" ist eine Unreal Engine-Funktion, die ausführlicher in einer Antwort erläutert wird, die hier gepostet wird. [Answers.unrealengine.com]
Jetzt können Sie Ihren Mauszeiger auf einen anderen Monitor bewegen, wenn das Systemmenü, die Weltkarte oder das Inventar geöffnet ist, wenn Sie Multi-Monitore verwenden

Dynamisches Wetter wurde zu Erangel und Miramar hinzugefügt.
Erangel: Bedeckt
Miramar: Bedeckt, Sonnenuntergang
Die Einstellung "Bewölkt" umfasst dynamisches Wetter und umfasst Regen, Nebel usw. während des Spiels.
Erangel hat einige Verbesserungen erhalten.
In einigen Gegenden von Erangel wurden kleine Häusergruppen hinzugefügt.



Bäume im offenen Bereich um den Militärstützpunkt Sosnovka hinzugefügt.

Miramar hat einige Verbesserungen erhalten.
Mehr Piste Straßen wurden für eine bessere Wirksamkeit des Fahrzeugs hinzugefügt.
Bestimmte Straßenabschnitte mit hohem Gefälle wurden abgesenkt, um die Wirksamkeit des Fahrzeugs zu verbessern.

Benutzerdefinierte Übereinstimmung
Zusätzliche benutzerdefinierte Übereinstimmungsvoreinstellungen wurden hinzugefügt.
1 Normaler Modus Einstellung: Early Access Setting
Lvl 3 Helme und Kleidung spawnt in der Welt.
Item-Spawns sind knapper.
Blaue Zone Schaden ist schwächer.
Jet-Ski spawnen nicht.
1 Esports Modus: Gamescom Invitational 2017 Einstellung
Wie die Early Access Einstellung, aber ohne die Rote Zone und 1,5x AR spawn.
Wenn beim Hosting eines benutzerdefinierten Treffers "Bewölktes Wetter" ausgewählt ist, können die folgenden dynamischen Wettereinstellungen in den erweiterten Optionen angepasst werden.
WeatherChange StartTime Min
WeatherChange StartTime max
WeatherChange Dauer min
Wetterumwandlungsdauer max
Kein Änderungsgewicht
Zu Regengewicht wechseln
Wechseln Sie zu Nebelgewicht
Benutzerdefinierte Übereinstimmungssitzungen werden jetzt in der Reihenfolge der Anzahl der hinzugefügten Spieler aufgeführt, anstatt der Zeit, die erstellt wurde.
Beim Erstellen des eSports-Modus ist die redzone-Option auf 'off' festgelegt
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Übereinstimmung erstellen, müssen Sie den Titel des Spiels eingeben, um fortzufahren
Bullet Tracer-Funktion wurde dem Beobachter hinzugefügt
Rücktaste: Ein- / Ausschalten der Funktion
Umschalttaste + Rücktaste: Ein- / Ausschalten der Teamfarbe
Strg + Rücktaste: Tracer-Effekt ändern
Sie können den Hotkey unter Einstellungen> Steuerung> Beobachtermodus ändern

Performance
Verbesserte Framerate durch Optimierung von Waffen, die momentan nicht in der Hand gehalten werden.
Level-Streaming wurde verbessert, um die Leistung zu erhöhen.
Rauch und Flammen von Fahrzeugen wurden optimiert, um die Bildrate zu verbessern.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bildfrequenzprobleme beim Erstellen von Umgebungseffekten auftraten.
Die Serverleistung wurde durch Anpassen der Replikationsrate verbessert.
Zuvor wurde die Replikation für alle sichtbaren sichtbaren Zeichen in jedem Frame aktualisiert. Jetzt variiert die Replikationsrate je nach Entfernung vom Player.
Der Netzwerkcode wurde angepasst, um die Serverleistung etwas zu erhöhen.
Die Diskrepanz zwischen dem Ziel des Zuschauers und dem geschossenen Ziel wurde verringert.
Optimierte CPU-Leistung durch Verbesserung der Grafik-Rendering-Funktion.
Optimierte GPU-Ressourcen, um die GPU-Last zu verringern und die Leistung zu verbessern.
Optimierte Rendering-Ressourcen für die Anlage, um die Leistung zu verbessern.
Optimierter Nebel zur Leistungssteigerung.
Bisher wurden zwei separate Nebeleffekte für den Gesamteffekt verwendet, sie wurden nun zusammengefügt, um die Leistung zu verbessern.
Optimierte Grasressourcen, um die verwendeten Speicherressourcen zu reduzieren und die Leistung zu verbessern.

Klingen
Die Lautstärke der Fahrzeuggeräusche für Spieler in Fahrzeugen im FPP-Modus wurde verringert

Wiederholung
Das Wiedergabesystem wurde nun auf eine neuere Version aktualisiert und frühere Wiedergabedateien können nicht mehr abgespielt werden
Ein Problem wurde behoben, bei dem War-Modus / eSport-Modus-Wiederholungen nicht erfolgreich gespeichert wurden

Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerstören von Türen mit Granaten oder Molotovs keine Trümmer zeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige frei fallende Charaktere in Standard-Freifall-Animationen gefangen waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pausieren bei der Wiedergabe die Sounds nicht pausierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Bratpfanne und eine Feuerwaffe gleichzeitig gehalten werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Atemanzeige nicht bei einem tödlichen Beschuss, einer Todeskamera oder einer Wiederholung angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zuschauen in FPP ungenaue Charakterpositionen zeigte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der die Verbindung getrennt und wieder hergestellt hatte, mit dem Spieler, der durch das Mörder-Spektakel beobachtet wurde, chatten konnte, falls sein Team eliminiert wurde, während die Verbindung unterbrochen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lehnen während einer Emote-Animation möglich war.
Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei Spieler, die sich in einem kleinen Raum bewegten, manchmal feststecken konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Berichtsmeldung im Zuschauermodus nur auf Englisch angezeigt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielernamen in der Todeskamera nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Spieler durch Fahrzeugexplosion oder Selbstmord gestorben war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gliedmaßen-Penetrations-System nicht richtig angewendet wurde.
Behebung des Problems, das verhinderte, dass Spieler das rote Punktabsehen bei Verwendung eines SMGs änderten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Throwables Charaktermodelle passieren konnten
-

Diese Patch Notes wurden aktualisiert:
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Update 1 - 08/01/2018

Gameplay
Die Position des QBZ wurde angepasst, um sich von FPP aus natürlicher und weniger obstruktiv zu fühlen.
Wenn der Fahrersitz leer ist, ist es beim Einstieg auf ein Motorrad viel einfacher, den Fahrersitz zu betreten (und nicht versehentlich auf den Beifahrersitz zu steigen).
Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielernamen in der Todeskamera nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Spieler durch Fahrzeugexplosion oder Selbstmord gestorben war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gliedmaßen-Penetrations-System nicht richtig angewendet wurde.
Benutzerdefinierte Übereinstimmung
Bullet Tracer-Funktion wurde dem Beobachter hinzugefügt
Rücktaste: Ein- / Ausschalten der Funktion
Umschalttaste + Rücktaste: Ein- / Ausschalten der Teamfarbe
Strg + Rücktaste: Tracer-Effekt ändern
Sie können den Hotkey unter Einstellungen> Steuerung> Beobachtermodus ändern

Update 2 - 08/03/2018

Fehlerbehebung
Behebung des Problems, das verhinderte, dass Spieler das rote Punktabsehen bei Verwendung eines SMGs änderten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Throwables Charaktermodelle passieren konnten
Performance
Optimierte CPU-Leistung durch Verbesserung der Grafik-Rendering-Funktion.
Optimierte GPU-Ressourcen, um die GPU-Last zu verringern und die Leistung zu verbessern.
Optimierte Rendering-Ressourcen für die Anlage, um die Leistung zu verbessern.
Optimierter Nebel zur Leistungssteigerung.
Bisher wurden zwei separate Nebeleffekte für den Gesamteffekt verwendet, sie wurden nun zusammengefügt, um die Leistung zu verbessern.
Optimierte Grasressourcen, um die verwendeten Speicherressourcen zu reduzieren und die Leistung zu verbessern.
Aus UI / UX entfernt:
Wenn der Spitzname eines Spielers über die Position des Markierungssymbols hinausreicht, werden nur bis zu 10 Zeichen des Spitznamens angezeigt, und der Rest wird mit "..." abgekürzt.
Das obige Problem wurde behoben.
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Update 3 - 08/07/2018

Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chat-Benutzeroberfläche immer angezeigt wurde, wenn die Killer-Funktion unter bestimmten Bedingungen aktiviert war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter für kurze Zeit eine Sprungbewegung ausführte, wenn die Kriech-Taste mehrmals schnell gedrückt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abseheneinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn die Waffe fallen gelassen und wieder aufgenommen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem replaybezogener Text in der Benutzeroberfläche des Bericht-Players angezeigt wurde, nachdem er getötet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera nach Ende des Spiels einen Charakter durchschaute.
Die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Spieler auf Situationen stoßen, in denen die Waffe des Gegners in der Luft schwebt.

Aus UI / UX entfernt:
Sie können nun Kartenmarkierungen platzieren, ohne die Karte zu öffnen.
Durch Klicken mit der rechten Maustaste und gleichzeitigem Drücken der Alt-Taste wird eine Markierung auf der Karte an der gewünschten Stelle platziert.
Tastenbelegungen hierfür können im Menü Optionen angepasst werden.
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Panorama UI Live

Valve hält Wort und veröffentlicht zum heutigen 3. August das Panorama-UI sowie eine neue Kiste namens Horizon, in der unter anderem vier neue Messer enthalten sind. 

Panorama-UI bald betriebsbereit

Das neue Panorama-UI hat seine Beta-Phase überstanden und wurde seitens Valve nun offziell und für jedermann in CS:GO eingeführt. Darüber hinaus enthält das neue Update die Horizon Case, in der 17 neue Community-Waffen und vier brandneue Messer enthalten sind.

Eine weitere Gameplay-Neuerung bringt Gewissheit darüber, wo genau die Bombe gelegt wurde. Denn ab sofort gibt das gelegte C4-Paket einen anderen Sound von sich, wenn es auf dem B-Spot gelegt wurde. Eine komplette Auflistung der Release Notes findet ihr im Folgenden.





[UI]
– Panorama UI is now active by default for users on all supported operating systems.
– For a limited transition time users can opt into backwards compatibility mode by adding -scaleform launch option.

[GAMEPLAY]
– Planted C4 will now emit a different beeping sound when planted at bombsite B.
– Molotovs and incendiary grenades will now consistently deal impact damage to match other grenades.

[PERFECT WORLD]
– Players using the CS:GO Perfect World launcher now have fully localized voice audio.
– Community servers now allow connections from players using the CS:GO Perfect World launcher and other launchers.

[HORIZON CASE]
– Added the Horizon Case, featuring 17 new community weapon finishes and 4 brand new knives.

[PANORAMA]
– Fixed halftime and team selection music to respect main menu music volume settings.
– Lobby voice chat will now duck main menu music volume for the duration of voice chat.
– Fixed ability to borrow music kits and added a button to stop borrowing music kits.
– Fixed a bug that caused old invites to be re-sent when returning to lobby from a competitive match.
– Friends rich presence in-game now displays the competitive match score first.
– Added chat messages for players receiving competitive cooldowns, reports, and commendations.
– Multiple fixes for IME support and text entry focus with IME.
– Updated lobby chat to show more messages.
– Fixed Lobby chat layouts for 4×3 and 5×4 aspect ratios.
– Fixed end of match rank display showing incorrect text for 40+ level ranks.
– Fixed reconnect panel layouts for 4×3 and 5×4 aspect ratios.
– Fixed scoreboard layout in war game modes.
– Improved visual separation of observers in the scoreboard.
– Fixed the spectator round timer sometimes getting stuck red.
– Fixed missing kill feed icons.
– Fixed radar and map overviews for workshop maps that don’t have a manifest file with radar data.
– Fixed workshop maps selection screen in Wingman mode.
– Impact kills with molotovs and incendiary grenades now display an icon in the kill feed.
– Fixed various mistakes on the new radar map overviews (thanks Yesber).

[MISC]
– Added fallback parameters to Overpass water material to fix stale reflection data.
– Added rare inspect animation to Desert Eagle.
– Miscellaneous stability and security fixes.


Quelle: https://csgo.99damage.de
              http://blog.counter-strike.net

   

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Wir suchen Member!

Alle mal mitmachen,



...ja wer will das nicht? 

Nette Mitstreiter beim Zocken, ein super Team, lustige Abende auf dem Teamspeak.... Wollen wir das nicht alle?!

Deshalb bitten wir alle sich an der Suche zu beteiligen, oder der/die/das, welcher noch nicht bei uns Member ist, dies zu werden.

Wir haben einen kleinen Flyer erstellt, der gerne überall gepostet werden darf...kann...sollte! Also, postet was das Zeug hält, wir freuen uns auf viele schöne, lustige Bewerbungen, in allen unseren Bereichen!!!

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Patchnotizen 8.15

Patchnotizen 8.15

VON AETHER, GENTLEMAN GUSTAF

Willkommen bei Patch 8.15! Wie in früheren Patchnotizen erwähnt, konzentrieren wir uns nach den einschneidenden Änderungen zur Saisonmitte jetzt hauptsächlich darauf, Ausreißer anzupassen. Aus diesem Grund ist der Patch dieses Mal auch ziemlich klein.

Zunächst werfen wir einen Blick auf unsere Schützen. Sie haben immer noch mit den Änderungen der Saisonmitte zu kämpfen (besonders im mittleren Spiel, wenn sie sich noch nicht so viele Gegenstände leisten können), also senken wir die Kosten ihrer Gegenstände, damit sie ihre Stärkespitzen schneller erreichen. Im Gegenzug verringern wir ihre allgemeinen Werte ein wenig.

Die aktualisierte Akali saust in diesem Patch ebenfalls in die Kluft. Schau dir daher unbedingt ihre neuen Fähigkeiten an.

GLHF
 Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

Patch 8.15 auf den Punkt gebracht

Champions

Akali

Akali, die rebellische Assassine, stürzt sich in Patch 8.15 auf dich! Schlage mit den folgenden Links deinen eigenen Pfad ein:

Fiddlesticks

Kosten von E auf niedrigen Rängen erhöht. Grundschaden von E verringert.

Fiddlesticks hat es derzeit zu leicht, seine Gegner mit Stichelangriffen zu quälen (vor allem als Supporter auf der unteren Lane).

E – Dunkler Wind

KOSTEN50/60/70/80/90 Mana  70/75/80/85/90 Mana
GRUNDSCHADEN PRO TREFFER65/85/105/125/145 60/80/100/120/140

Fizz

Grundschaden der aktiven Komponente von W erhöht. Schadensskalierung der aktiven Komponente und des Trefferschadens von W erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R erhöht. Für größere Haie weniger stark erhöht.

Die letzten Änderungen an Fizz haben ihn schwächer dastehen lassen, als beabsichtigt.

W – Seestein-Dreizack

GRUNDSCHADEN DER AKTIVEN KOMPONENTE40/50/60/70/80 50/70/90/110/130
SCHADENSSKALIERUNG DER AKTIVEN KOMPONENTE0,4 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES TREFFERSCHADENS0,3 Fähigkeitsstärke 0,4 Fähigkeitsstärke

R – Köder auswerfen

SCHADENSSKALIERUNG DES GUPPYS0,6 Fähigkeitsstärke 0,9 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES BEIẞERS0,9 Fähigkeitsstärke 1,1 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES GIGALODONS1,2 Fähigkeitsstärke 1,3 Fähigkeitsstärke

Irelia

Angriffsschaden erhöht. Leben erhöht. Schaden des Passivs erhöht. Reichweite, Grundschaden und Schadensskalierung von Q verringert. Reichweite und Grundschaden von E verringert. Reichweite von R verringert.

Wir führen weitere Änderungen an Irelia durch und verlagern einen größeren Teil der Stärke ihrer Fähigkeiten auf ihre normalen Angriffe.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN60  63
LEBEN550  580

Passiv – Ionischer Eifer

SCHADEN PRO STEIGERUNG1–12 (auf Stufen 1–18)  4–17 (auf Stufen 1–18)

Q – Stürmende Klinge

REICHWEITE625  600
GRUNDSCHADEN10/30/50/70/90  5/25/45/65/85
SCHADENSSKALIERUNG0,7 Gesamtangriffsschaden 0,6 Gesamtangriffsschaden

W – Tanzender Widerstand

SCHADENSVERRINGERUNG45/50/55/60/65 %  50 %

E – Makelloses Duett

REICHWEITE900  850
GRUNDSCHADEN80/120/160/200/240  70/110/150/190/230
ENTFERNTMONSTRÖSE VERRINGERUNGVerursacht nicht länger 50 % Schaden an Monstern.

R – Eine Klingenlänge voraus

REICHWEITE1.050  1.000

Kindred

Angriffstemposkalierung von W (für den Wolf) verringert. Abklingzeit von R erhöht.

Aufgrund einiger Fehlerbehebungen in den letzten Patches hat sich Kindred zu einem wesentlich dominanteren Jungler entwickelt, als wir eigentlich beabsichtigt hatten. Wir schwächen die beiden daher insgesamt ein wenig ab und passen die Abklingzeit des Ults an ähnliche spielverändernde ultimative Fähigkeiten an.

W – Blutrausch des Wolfs

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO DES WOLFS50 % zusätzliches Angriffstempo 25 % zusätzliches Angriffstempo

R – Gnadenfrist des Lamms

ABKLINGZEIT160/130/100 Sekunden  180/150/120 Sekunden

Lee Sin

Grundschaden von Q verringert. Schadensskalierung von Q erhöht. Verursacht nicht länger Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels. Skaliert jetzt den verstärkten Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

Lee Sin ist ein aggressiver Champion, der durch ein paar Kills schnell ins Rollen kommen kann. Wir wollen daher, dass er angemessen belohnt wird, wenn er sich eine Führung erarbeitet hat.

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

GRUNDSCHADEN55/85/115/145/175  50/75/100/125/150
SCHADENSSKALIERUNG0,9 zusätzlicher Angriffsschaden  1,0 zusätzlicher Angriffsschaden
ENTFERNTEXEKUTIERUNGSSCHADENVerursacht nicht länger 8 % des fehlenden Lebens des Ziels als Schaden.
NEUEXEKUTIERUNGSSCHADENVerursacht jetzt bis zu 50 % zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

Morgana

Grundwert für Manaregeneration verringert. Kosten von „Schwarzer Schild“ erhöht.

Das Spammen von Zaubern wird bei Morgana hauptsächlich durch die heftige Manaskalierung ihres Ws eingeschränkt. Als Supporter ist sie deshalb etwas zu zuverlässig auf der Lane, da sie ihr W normalerweise zuletzt auf den höchsten Rang bringt.

Grundwerte

MANAREGENERATION15 Mana alle 5 Sekunden  11 Mana alle 5 Sekunden

E – Schwarzer Schild

KOSTEN50 Mana  80 Mana

Olaf

Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.

Wir erhöhen Olafs Geschwindigkeit beim Leerräumen von Dschungellagern, um ihn wieder ein wenig zu stärken.

W – Boshafte Schläge

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO40/50/60/70/80 %  55/65/75/85/95 %

Quinn

Rüstung verringert. Schaden des Passivs verringert.

Quinns Stärke auf der Lane ist momentan ein Problem. Als Fernkampf-Champion sollte sie nicht so schwer zu töten sein, wenn sie in einen Kampf verwickelt wird.

Grundwerte

RÜSTUNG32  28

Passiv – Adleraugen

GRUNDSCHADEN15–100 (auf Stufen 1–18)  10–95 (auf Stufen 1–18)

Syndra

Grundschaden von Q erhöht.

Diese Verbesserung sollte Syndra im frühen Spiel etwas unter die Arme greifen.

Q – Dunkle Sphäre

GRUNDSCHADEN50/95/140/185/230  70/110/150/190/230

Thresh

Abklingzeit von W auf höheren Rängen verringert. Beitrag zum maximalen Angriffsschaden von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Thresh kann etwas mehr Stärke vertragen und wir wollen uns hierbei besonders auf Situationen im frühen Spiel konzentrieren, in denen er aufs Ganze gehen kann, sowie auf seine Spielmacheroptionen im späten Spiel.

W – Dunkler Weg

ABKLINGZEIT22/20,5/19/17,5/16 Sekunden 22/19,5/17/14,5/12 Sekunden

E – Auspeitschen

BEITRAG ZUM MAXIMALEN ANGRIFFSSCHADEN80/110/140/170/200 % 100/125/150/175/200 %

Gegenstände

Gegenstände für Supporter

Kosten der Startgegenstände für Supporter erhöht.

Die aktuell eher niedrigen Kosten für die Gegenstände unserer Supporter sorgen dafür, dass eine beträchtliche Menge des Schadens durch Stichelangriffe auf der Lane durch Tränke abgefangen werden kann. Dadurch wirken Duelle im Moment nicht so effektiv, wie wir das gerne hätten.

Uralte Münze, Reliktschild und Dolch des Zauberdiebs

KOSTEN350 Gold  400 Gold
NEUGEWUNDENER WALDDiese Änderungen gelten auch für den Gewundenen Wald.

Medaillon des Nomaden, Targons Panzer und Frostfang

GESAMTKOSTEN850 Gold (unverändert)
KOMBINATIONSKOSTEN500 Gold  450 Gold
NEUGEWUNDENER WALDDiese Änderungen gelten auch für den Gewundenen Wald.

Gegenstände für Schützen

Wir wollten die Stärkespitzen unserer Schützen zwar nach hinten verschieben, allerdings sind wir über das Ziel hinausgeschossen. In der Mitte des Spiels stehen sie nun eher schwach da und können oft ihr volles Potenzial im späten Spiel nicht ausschöpfen. Wir verringern daher jetzt die Kosten für einige Schützengegenstände, sodass sie dieses Potenzial früher erreichen können. Im Gegenzug reduzieren wir die Stärke der Gegenstände im späten Spiel etwas, damit sie nicht das gesamte Spiel kontrollieren, wenn sie es einmal so weit geschafft haben.

Klinge der Unendlichkeit

Gesamtkosten verringert. Herstellungspfad abgeändert. Absoluter Schaden verringert. Angriffsschaden verringert. Zusätzlicher Schaden an Vasallen/Monstern hinzugefügt.

Günstigere Gegenstände sollten Schützen dabei helfen, ihre Stärkespitze früher zu erreichen, und die abgeschwächten Werte sorgen dafür, dass sie dabei nicht völlig aus dem Ruder laufen.
GESAMTKOSTEN3.600 Gold  3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFADRiesenschwert + Riesenschwert + 1.000 Gold Riesenschwert + Spitzhacke + 1.225 Gold
UMWANDLUNG ZU ABSOLUTEM SCHADEN15 %  10 %
NEUZUSÄTZLICHER KRITISCHER SCHADEN AN VASALLEN/MONSTERN50 %
ANGRIFFSSCHADEN80  70
AKTUALISIERTABSOLUT KRITISCHER TEXTKritische Treffer mit absolutem Schaden werden ab sofort mit einem blau/weißen Symbol angezeigt anstatt des lila Symbols für kritische Treffer mit magischem Schaden.

Sturmschneide

Kosten verringert. Angriffsschaden verringert. Angriffstempo verringert.

Günstigere Gegenstände sollten Schützen dabei helfen, ihre Stärkespitze früher zu erreichen, und die abgeschwächten Werte sorgen dafür, dass sie dabei nicht völlig aus dem Ruder laufen.
HERSTELLUNGSPFADRiesenschwert + Spitzhacke + Dolch + Dolch + 425 Gold  Riesenschwert + Langschwert + Langschwert + Dolch + 500 Gold
GESAMTKOSTEN3.200 Gold  2.800 Gold
ANGRIFFSSCHADEN75  65
ANGRIFFSTEMPO30 %  25 %

Essenzräuber

Angriffsschaden erhöht.

Durch die Änderungen am Essenzräuber in Patch 8.12 wollten wir bewirken, dass der Gegenstand etwas zugänglicher wird. Leider stellte sich heraus, dass die Änderungen ihn außerdem auch etwas schwächer gemacht haben. Aus diesem Grund lassen wir ihm jetzt wieder etwas Stärke zukommen.
ANGRIFFSSCHADEN70  75

Eifer-Gegenstände

Kosten verringert.


 Schnellfeuer-Geschütz,

 Statikks Stich und

 Runaans Wirbelsturm

KOSTEN2.900 Gold  2.800 Gold

Phantomtänzer

KOSTEN2.800 Gold  2.700 Gold

Flinker Krummsäbel

Gesamtkosten und Kombinationskosten verringert. Angriffsschaden verringert.

Bei der Wahl der Ausrüstung sollte es immer um klare Kompromisse gehen. Im Fall von Flinker Krummsäbel ist dieser Kompromiss zwischen Schaden und der zusätzlichen Sicherheit durch die aktive Komponente allerdings nicht ausgeglichen.
GESAMTKOSTEN3.700 Gold  3.500 Gold
KOMBINATIONSKOSTEN525 Gold  325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN65  50

Dschungelgegenstände

Die Beschränkung durch „Monsterjäger“ wird ab sofort aktiv, wenn der Champion die meisten Vasallen getötet hat, und nicht mehr, wenn er das meiste Gold besitzt.

Anstatt lediglich Champions zu bremsen, die zu zweit im Dschungel farmen, sorgte die bisherige Beschränkung von „Monsterjäger“ auch dafür, dass der Schneeballeffekt von Junglern gedrosselt wurde, die sich über Kills einen Vorsprung erarbeitet hatten. Aus diesem Grund ändern wir die Mechanik jetzt dahingehend ab, dass nur die Champions mit den meisten Vasallen-Kills eingeschränkt werden und nicht diejenigen, die das meiste Gold angehäuft haben.
ENTFERNTGEMEINSAME SACHEWenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt am meisten Gold verdient hat, gewähren dir Vasallen-Kills 10 Gold weniger.
NEUGEMEINSAME SACHEWenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt die meisten Vasallen-Kills erzielt hat, gewähren dir Vasallen-Kills 10 Gold weniger.
NEUGEWUNDENER WALDDie Änderungen an „Monsterjäger“ gelten auch für den Gewundenen Wald.

Runen

Perfektes Timing

Aktivierung erst später im Spiel verfügbar.

In Patch 8.4 haben wir den Aktivierungszeitpunkt der Stoppuhr auf 10 Minuten gesetzt, da ihre Dominanz im professionellen Spiel die Action im frühen Spiel verzögerte oder hemmte. In Patch 8.10 haben wir es mit 8 Minuten probiert, was jedoch keinerlei Änderungen im professionellen Spiel mit sich brachte. Aus diesem Grund machen wir die Änderung jetzt wieder rückgängig.
AKTIVIERUNGSZEITPUNKT8 Minuten  10 Minuten

Chroma-Sammlung

Chromas landen kurz nach der Veröffentlichung von Patch 8.15 im Sammlungsreiter! Du kannst alle Chromas sehen, die du besitzt, sie filtern, um Chromas anzuzeigen, die du nicht besitzt oder nicht verfügbar sind, und deine Sammlungsansicht genauso wie die Skin-, Symbol- und Augen-Sammlung gruppieren und sortieren.

Shop, Geschenkeecke und Werkstatt

Ein paar Verbesserungen beim Kaufen, Verschenken und Herstellen von Inhalten.
SCHAUFENSTERBUMMELSymbole, Augen und Chromas können jetzt mit einem Klick gekauft werden, wo immer sie angezeigt werden.
NUR FÜR DICHGeschenke können über die Freundesliste verschenkt werden.
HAB ICH SCHONPermanente Sticker können jetzt in permanente Sticker umgewandelt werden, die du noch nicht besitzt.

Statistiken

Eine Reihe neuer Statistiken für deine Leistungen in der Kluft der Beschwörer finden in diesem Patch ihren Weg in den Client.

Der neue Statistiken-Reiter auf deiner Profilseite stellt dir eine Fülle von Informationen über deine Leistung bereit. Erfahre genau, wie du dich in Kämpfen, bei der Kartenkontrolle oder beim Goldverdienen schlägst! Vergleiche dich mit deinen Freunden und Gegnern gleichermaßen und finde heraus, wie du dich verbessern kannst!
NEUNEUSchau dir den Statistiken-Reiter auf deiner Profilseite an! Er ist voller Daten, die bis zur Saisonmitte zurückreichen.
ANALYSIEREEine ganze Reihe von Werten können deine Stärken und Schwächen im Spiel aufdecken und sogar nach Position und Champion geordnet werden.
VERGLEICHEVergleiche deine Werte mit denen deiner Freunde, der Spieler aus deiner Ranglistenklasse oder championspezifischer Experten.

Fehlerbehebungen

  • Einen Champion mit Nocturnes E – Unsagbarer Schrecken in Furcht zu versetzen unterbricht nicht länger dessen Angriffe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffe von Champions mit „Absoluter Fokus“ abgebrochen und zurückgesetzt wurden, wenn ihr Leben während der Angriffsanimation unter 70 % fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste Angriff von „Klingenhagel“ manchmal abgebrochen wurde.
  • Die Sturmschneide gewährt nicht länger fälschlicherweise Lauftempo bei jedem kritischen Treffer, wenn dieser „Eroberer“ aktiviert hatte.
  • Die Soundeffekte für Treffer von Kassadins W – Leerenklinge wurden wiederhergestellt.
  • Die SSG-Skins sind jetzt im Reiter der Skin-Sammlung korrekterweise unter „Weltmeister: 2017“ aufgelistet.
  • Einige fehlende Kommentare von Gottkönig Darius und Gottkönig Garen wurden wiederhergestellt.
  • Die Einstellungen für die Sprachaktivierung werden jetzt korrekterweise zwischen Sitzungen gespeichert.

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News and Cinematic


League Friends – jetzt mit Neuigkeiten

Sei gegrüßt, Beschwörer!

Vor zwei Jahren haben wir „League Friends“ veröffentlicht, eine App, über die sich League-Spieler mit anderen Beschwörern auch außerhalb des Spiels verbinden können. Seitdem haben sie Millionen Spieler heruntergeladen und installiert. Wir sind sehr dankbar für alle Rückmeldungen und die Unterstützung, die wir erhalten haben!

Wir arbeiten jetzt daran, die App zu verbessern und auf das Nutzungserlebnis von „League Friends“ aufzubauen.

Als ersten Schritt bringen wir Neuigkeiten in die App, damit du die neusten „League of Legends“-Artikel auf deinem Mobilgerät lesen kannst. Du hast außerdem die Möglichkeit, Push-Benachrichtigungen zu aktivieren und bei den Inhalten auf dem neusten Stand zu bleiben, die dich am meisten interessieren.

Die Neuigkeiten sind jetzt für Nutzer von „League Friends“ in den iOS- und Android-Stores verfügbar (in Regionen, in denen die App verfügbar ist).

Wir würden gerne wissen, was du von der App hältst, ob du irgendwelche Ideen hast oder welche Funktionen du zukünftig begrüßen würdest.

 Ryze: Der Ruf der Macht


Ryze durchkämmt Runeterra auf der Suche nach Bruchstücken einer vergessenen Vergangenheit und mit jedem Schritt nähert er sich einer unglaublichen Macht, die große Zerstörung verheißt:


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Patchnotes 8.14 und noch mehr!

Patchnotizen 8.14

VON AETHER, GENTLEMAN GUSTAF

Willkommen bei Patch 8.14! In den vergangenen Patches haben wir ziemlich große Veränderungen am Dschungel, der mittleren Lane, den Schützen und Aatrox vorgenommen. Um jetzt wieder etwas Ruhe ins Spiel zu bringen, werden wir uns in den nächsten paar Patches hauptsächlich um kleinere Änderungen und die Spielbalance kümmern.

Vielleicht hast du bereits im letzten Patch unsere zwei neusten Abschnitte bemerkt: „Einfache Verbesserungen“ und „Einfache Abschwächungen“. In diesen Abschnitten findest du hauptsächlich selbsterklärende Änderungen, die einen Champion einfach nur stärker oder schwächer machen, ohne seinen Spielstil dabei sonderlich zu beeinflussen.

Wir passen außerdem Aatrox nach seiner Überarbeitung noch etwas an, um seine starke Präsenz auf der Lane etwas abzuschwächen und ihm dafür mehr Optionen für Teamkämpfe im späten Spiel zu eröffnen. Zu guter Letzt nehmen wir uns außerdem zwei unserer Assassinen mit Fähigkeitsstärke vor (Fizz und Ahri), um ihre Spielweise etwas intuitiver und befriedigender zu gestalten.

GLHF!
 Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

Patch 8.14 auf den Punkt gebracht

Mauszeigeraktualisierung

(Von links nach rechts, obere Reihe: Standardmauszeiger; Über Verbündete; Über Gegner; Über Gegner – Farbsehschwäche)
(Von links nach rechts, untere Reihe: Ziel; Auge im Gras platzieren + Verbündetes Ziel; Angriffsbewegung + Gegnerisches Ziel)

Nach neuneinhalb Jahren aktualisieren wir endlich den Mauszeiger im Spiel! Er hat immer noch all die Vorzüge des treuen Bronzehandschuhs, den du all die Jahre lang getragen hast, und kann sogar noch einiges mehr!
NEUAlle Mauszeigerzustände wurden aktualisiert (siehe oben für die häufigsten Erscheinungsformen)
FORMSauberer und einfacher. Der Zeiger ist jetzt viel leichter zu verfolgen, während du ihn über den Bildschirm bewegst.
FARBENDie Farbe des Zeigers wurde für alle Zeigerzustände angepasst, um zu verhindern, dass du ihn auf der Karte oder durch Partikel bei chaotischen Teamkämpfen aus den Augen verlierst.
SKALIERBARKann jetzt unter „Einstellungen > Oberfläche“ rauf- oder runterskaliert werden. Perfekt für eine 4K-Bildauflösung!
NOSTALGIEDu kannst jederzeit wieder zum alten Mauszeiger wechseln, wenn du die entsprechende Option unter „Einstellungen > Oberfläche“ auswählst.

Augensammlung

Kurz nachdem 8.14 live geht, schließen sich die Augen dem Sammlungsreiter an. Dort kannst du alle Augen-Skins sehen, sie danach filtern, ob du sie besitzt oder sie verfügbar sind, und sie wie deine Skins und Symbole gruppieren sowie sortieren.

Championauswahl

Wenn du jetzt in der Championauswahl einen Bann versäumst, wirst du nicht länger aus dem Spiel geworfen. Diese Änderung wurde bereits während Patch 8.13 eingeführt.

Es war ein wenig zu harsch, eine Lobby in der Championauswahl aufzulösen, nur weil die Bannphase nicht rechtzeitig wahrgenommen wurde. Wenn ein Bann fehlschlägt, wird dieser ab sofort als „Kein Bann“ gewertet und die Championauswahl wird ganz normal fortgesetzt. Deine eigene Championauswahl zu verpassen, wirft dich allerdings immer noch aus dem Spiel.

Fehlerbehebungen

  • Der Rekursivbogen wendet nicht länger fälschlicherweise Trefferschaden auf Türme an, wenn sein Besitzer über genügend Fähigkeitsstärke verfügt, um Türmen magischen Schaden zuzufügen.
  • Die Effekte von „Bezaubern“ lassen den Kluftkrabbler nun korrekterweise erhöhten Schaden erleiden.
  • Wukongs W – Trugbild erleidet nun korrekterweise absoluten Schaden durch Champions mit der Rune „Eroberer“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der Rune „Knochenpanzerung“ fälschlicherweise zurückgesetzt wurde, wenn Wiederbelebungseffekte ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rune „Knochenpanzerung“ Zac wiederbelebte, wenn alle Kleckse seines Passivs – Zellteilung gleichzeitig getötet wurden.
  • Schilde, die auf Sternenwächter Ezreal gewirkt werden, sind während seiner Tanzanimation nicht länger falsch platziert.
  • Die Grafikeffekte von PROJEKT: Leonas E – Zenitklinge durchdringen nicht länger Yasuos W – Windmauer.
  • Die Soundeffekte für Miaukais Lachen überlagern sich nicht länger, wenn die Animation wiederholt ausgelöst wird.
  • Die skinspezifischen Soundeffekte von Weihnachts-Draven wurden wiederhergestellt.
  • Finstere Freibeuterin Dianas R – Mondhast lässt die Bildrate nicht länger einbrechen, wenn es auf einen Gegner im Nebel des Krieges gewirkt wird.
  • Bestimmte Schildpartikel von Gegenständen und Championfähigkeiten werden nicht länger durch Terrain hinweg angezeigt, während die Animation von Gottkönig Darius’ R – Noxianische Guillotine ausgeführt wird.
  • Es wurden einige Aktualisierungen an Pulsfeuer-Twisted Fate vorgenommen, um die Klarheit im Spiel zu verbessern.
  • Wenn ein Gegner den Schild von Hextech- oder Sternenwächterin Poppys Passiv – Eiserne Botschafterin zerstört, werden nicht länger fälschlicherweise die Grafikeffekte des klassischen Skins angezeigt.
  • Die verstärkten Angriffe von Twisted Fates E – Kartenstapel verursachen nun korrekterweise ihren zusätzlichen Schaden, wenn Twisted Fate stirbt, während sie noch in der Luft sind.
  • Der Zähler von Twisted Fates E – Kartenstapel dreht nicht länger durch, nachdem ein Wiederbelebungseffekt auf ihn gewirkt wurde (Schutzengel, Zileans R – Zeitverschiebung).

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!


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BEWERBUNG BEI ROFA eSport

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Ganz einfach. Hier wird dir erklärt, wie es geht.

 Wir haben für dich ein Formular mit einigen Fragen und das sendest du einfach an unsere Admins.
Natürlich kannst du dich selbst kreativ austoben.

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