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eSport

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League of Legends

Ein neuer Modus? Ein neues Turnier?
Es ist beides!
Vom 20.Mai bis zum 27.Mai, das ist der Zeitraum für ein neues Turnier, zudem nicht nur die e.Sport-teams antreten können, sondern jeder der ein eigenes Team auf die Beine stellen kann ;)

Du kannst dich mit jedem gegnerischen Team messen, Preise gewinnen und zeigen was du drauf hast.

Jedes Turnier hat eine Dauer von drei Tagen und findet alle zwei Wochen statt.
Du erstellst ein Team und spielst mit diesem auch das gesamte Turnier über:

Zur Teilnahme am Clash benötgst du ein Ticket. Für 5 Tickets erhältst du die Premium-Teilnahme.
Ein Ticket garantiert dir das Erhalten von Belohnungen und die Premiumklasse verbessert diese Chance.
Tickets erhältst du durch das Bestehen von Missionen, als Geschenk von Teammitgliedern oder im Shop.

Suche dir einen Namen und ein Logo bei der Teamerstellung in deinem Client heraus und lade anschließend deine Freunde ein um sie beitreten zu lassen.
Vorraussetzung ist mind. Ehrungsstufe 2 und einen Rang in "Kluft der Beschwörer".
Das Gesamtniveau des Teams bestimmt zugleich auch die Klasse und je bessere Teammitglieder du hast (zb. Gold- Platin- oder einen höheren rang) desto stärker wird dein Team eingestuft.

Je nachdem welche Stärke dein Gesamtteam hat, desto professionellere Spieler erhältst du als Gegner.
(Info: Erfahrene Spieler mit niedrig gestuften Zweitkonto, müssen "draußen" bleiben)

Vor Beginn des Turniers, hat das team die Möglichkeit/die Zeit um die Anwesenheit zu bestätigen. Wenn eines der Teammitglieder dieses Zeitfenster nciht einhält, tritt das ganze Team nicht an.

nach der Bestätigung beginnt die sogenannte Beobachtungsphase, in welcher die Statistiken (und auch Favoriten) der Gegner offen gelegt werden, aber auch die des eigenen Teams.

In der direkten Auswahlphase sind alle Champions freigeschaltet.

Am ersten tag des Turniers, trittst du gegen Gegner der selben Klasse an (4er Bracket). 4er Brackets findet täglich statt, aber nur wer am ersten Tag daran teilnimmt, darf auch am 16er Bracket teilnehmen.
Wenn du gewinnst, kommst du das 8er Bracket des nächsten Tages und die Gewinner spielen am dritten Tag im 16er Bracket um die Trophäe.

Die Brackets im "Clash" gehören zu einem K.O.-System, wenn du also ein Spiel verlierst, kannst du die Trophäe nicht mehr gewinnen.

Wenn du jedoch dein erstes Spiel verlierst, kannst du mit deinem team weiterspielen, in sogenannten Trost-Brackets. Hier kannst du Preise gewinnen und am nächsten Tag kannst du (also dein team) es erneut versuchen.

Als Gewinn erhältst du "neuartige" Preise die mit jedem Sieg besser werden. Für deine Siege erhältst du Siegespunkte, welche sich über zwei Turniere ansammeln. Dafür werden einzigartige Banner freigeschaltet oder Clashlogos.
Clashkapseln erhältst du nach Turnierende und die besten Belohnungen (Trophäen) wenn Brackets gewonnen werden.
Die Trophäen werden zwei Monate lang beim Nexus in der Kluft der Beschwörer ausgestellt.

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Infos zum Patch 8.10

Mit dem letzten Patch kamen viele Erneuerungen, hier kannst du dir selbst ein Bild davon machen:

Champions

Sion

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Grundschaden von E verringert, Schadensskalierung erhöht; verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an sekundären Zielen. Rüstungsverringerung von E betrifft nun auch sekundäre Ziele; Dauer erhöht.

Wenn Sion sein „Brüllen des Schlächters“ loslässt, verursacht er im Augenblick einfach zu viel Schaden an getroffenen Sekundärzielen. Dadurch kann er mühelos Vasallen töten, wartet mit heftigen Stichelangriffen auf und kontrolliert die Lane aus der Entfernung. Wir weiten deshalb die Rüstungsverringerung auf alle getroffenen Ziele aus, damit sein Q an Einheiten, die von E getroffen wurden, mehr Schaden verursacht. Das sollte ihm mehr Anreiz geben, zuerst sein Q zu maximieren. Wenn er sich dennoch für sein E und somit für Reichweite entscheidet, muss er mehr Abstriche machen.

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 10 alle 5 Sekunden 9 alle 5 Sekunden

E – Brüllen des Schlächters

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 65/100/135/170/205
SKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,40 Fähigkeitsstärke 0,55 Fähigkeitsstärke
SCHADEN AN SEKUNDÄREN ZIELEN 130 % 100 % an allen Zielen, die von der zurückgestoßenen Einheit getroffen wurden
RÜSTUNGSVERRINGERUNG 20 % beim Hauptziel 20 % bei allen Zielen, die von „Brüllen des Schlächters“ oder der zurückgestoßenen Einheit getroffen wurden
DAUER DER RÜSTUNGSVERRINGERUNG 2,5 Sekunden 4 Sekunden

R – Unaufhaltbarer Ansturm

neuLASST MICH DURCH Sions Ult wird nicht länger vom R – Imperiale Phalanx eines verbündeten Azirs behindert.

Dr. Mundo

Kosten und Abklingzeit von R erhöht.

Durch die Änderungen im letzten Patch ist Mundos Ult um einiges stärker geworden. Wenn es aber darum geht, ihn effektiv einzusetzen, haben es Mundo-Spieler momentan etwas zu leicht. Dank längerer Abklingzeit und höheren Kosten wird das richtige Timing wieder wichtiger.

R – Sadismus

ABKLINGZEIT 100/85/70 Sekunden 110/100/90 Sekunden
KOSTEN 20 % des aktuellen Lebens 25 % des aktuellen Lebens

Poppy

Lauftempo erhöht.

Im Grunde wollten wir Poppys Stärke mit den Änderungen vom letzten Patch auf dem gleichen Niveau halten, doch wie es aussieht, haben wir sie leicht abgeschwächt. Wir nehmen daher die Verringerung ihres Lauftempos wieder zurück, damit sie sich in Kämpfen wieder freier bewegen und Kämpfe besser initiieren kann.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 345

Zac

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von W entfernt. Schadensskalierung mit Fähigkeitsstärke von E und R erhöht.

Ähnlich wie bei Shyvana im letzten Patch möchten wir auch bei Zac, dass sich eine schadensorientierte Geheimwaffe spürbar von einem Tank unterscheidet. Während ein Tank-Zac das Durchhaltevermögen hat, permanent auf seinen Gegner zu hopsen und sein W rauszuhau’n, muss ein auf Schaden ausgelegter Zac aufpassen, dass der Gegner ihn nicht an die Wand klatscht. Sein W skaliert deshalb nicht mehr mit Fähigkeitsstärke, das bleibt jetzt allein dem E und dem R vorbehalten. Wenn Zac nun auf Schaden setzt, dann rumst es ordentlich.

W – Instabile Materie

entferntSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Fähigkeitsstärke (Grundschaden basierend auf maximalem Leben unverändert).

E – Elastische Schleuder

SKALIERUNG 0,70 Fähigkeitsstärke 0,90 Fähigkeitsstärke

R – Hopsen wir los!

SKALIERUNG 0,70 Fähigkeitsstärke 0,90 Fähigkeitsstärke

Bard

Manakosten von W verringert.

Bard hat derzeit mit den hohen Manakosten seines Ws zu kämpfen und das fällt besonders in der Anfangsphase auf. Wir senken die Kosten, damit er nicht mehr entscheiden muss, ob er sich selbst oder einen Verbündeten heilt, und noch Mana übrig hat, um auf der Karte auszuhelfen.

W – Schrein des Beschützers

KOSTEN 90 Mana 70 Mana

Kindred

Kleine Verbesserung der Spielqualität

Passiv – Mal der Jäger

neuRUDELJAGD Wenn ein Verbündeter ein gejagtes Dschungelmonster innerhalb von 6 Sekunden, nachdem es durch Kindred Schaden erlitten hat, tötet, erhalten Kindred trotzdem eine Steigerung ihres Passivs.

Gegenstände

Runenecho

Wird nun mit Verlorenes Kapitel gebaut anstatt mit Ätherhauch. Lauftempo entfernt. Abklingzeitverringerung und Mana hinzugefügt.

Im Allgemeinen sehen wir zu wenige Magier-Jungler in der Kluft und das wollen wir ändern. Wir passen daher die Bauweise von Runenecho an, fügen Mana sowie Abklingzeitverringerung hinzu (beides sehr wichtige Werte für Magier) und verbessern seine Werte insgesamt, damit mehr Magier den Ruf des Dschungels hören.

Zusätzlich dazu haben wir auch Änderungen am Talisman des Jägers vorgenommen (schau einfach weiter unten nach), was Magiern bereits vor dem Kauf von Runenecho auf ihrer Safari helfen sollte.
GESAMTKOSTEN 2625 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Ätherhauch + Klinge des Pirschers + Verstärkender Wälzer + 345 Gold Klinge des Pirschers + Verlorenes Kapitel + 325 Gold
entferntLAUFTEMPO 7 %
neuMANA 300
neuABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 %

Abwehrtotem

Augen bleiben länger aktiv, haben dafür aber eine höhere Abklingzeit.

Diese Änderungen erhöhen den Wert eines gut gesetzten Auges, die Kosten eines schlecht gesetzten Auges und den Wert eines erfolgreichen Linseneinsatzes. Drei Fliegen mit einer Klappe!
AUGENDAUER 60–120 Sekunden (auf Stufen 1–18) 90–180 Sekunden (auf Stufen 1–18)
WARTEZEIT FÜR LADUNGEN 180–90 Sekunden (auf Stufen 1–18) 240–120 Sekunden (auf Stufen 1–18)

Exklusivität von Supporter- und Dschungelgegenständen

Du kannst nicht länger sowohl einen Dschungel- als auch einen Supportergegenstand besitzen.

Dschungelgegenstände und Goldgegenstände sind beide darauf ausgelegt, ihren entsprechenden Rollen einzigartige und kostengünstige Vorteile zu gewähren, um die vergleichsweise geringeren Goldeinnahmen auszugleichen. Es kommt immer mal wieder vor, dass sich Jungler Supportergegenstände zulegen, und wir wollen diese Option jetzt von vornherein streichen.
WÄHLE WEISE Du kannst nicht länger gleichzeitig Machete des Jägers, Talisman des Jägers oder ihre Aufwertungen und Uralte Münze, Dolch des Zauberdiebs, Reliktschild oder ihre Aufwertungen besitzen.

Runen

Anpassungen an der Spielbalance.
Dominanz

Schaden von „Perfider Trick“ erhöht. Die Abklingzeitverringerung für aktive Gegenstände von „Raffinierter Jäger“ ist jetzt gleich zu Beginn stärker.

Perfider Trick

SCHADEN 12–30 15–40

Raffinierter Jäger

GRUNDWERT DER ABKLINGZEITVERRINGERUNG FÜR AKTIVE EFFEKTE VON GEGENSTÄNDEN 10 % 15 %
ABKLINGZEITVERRINGERUNG FÜR AKTIVE EFFEKTE VON GEGENSTÄNDEN PRO STEIGERUNG 6 % 5 %

Zauberei

Lauftempo von „Phasenrausch“ erhöht.

Phasenrausch

LAUFTEMPO 15–40 % 25–40 %

Entschlossenheit

Grundschaden von „Abriss“ erhöht. Leben von „Kokon“ verringert. Schadensverringerung von „Knochenpanzerung“ verringert.

Abriss

GRUNDSCHADEN 125 175

Kokon

LEBEN 60 50

Knochenpanzerung

SCHADENSVERRINGERUNG 20–50 15–40

Inspiration

Stoppuhr früher verfügbar.

Perfektes Timing

VERFÜGBARKEIT 10 Minuten 8 Minuten

Dschungel

Dschungellager-Erfahrung

Dschungelmonster gewähren weniger Erfahrung, die Erfahrung skaliert aber mit der Stufe.

Jungler haben einen zu großen Einfluss auf das frühe Spiel. Besonders wenn sie bereits mit Stufe 3 einen Solo-Laner überrumpeln, der noch eine Stufe hinterherhinkt. Wir wollen den frühen Druck aus dem Dschungel entschärfen, bieten dem Jungler dafür aber einen verbesserten Kluftkrabbler, dank dem er sich einen Vorteil erspielen kann.
entferntBREMSE Die Erfahrung von Dschungellagern wird nicht länger pro Stufe, die der Champion über der Stufe des Lagers ist, um 5 % verringert.
neuÜBERALL ÜBERFALL Die Erfahrung von Monsterlagern skaliert jetzt mit der Stufe, erreicht aber bei Stufe 7 ihr Maximum.
BLAUER WÄCHTER 180 115–180 (auf Stufen 1–7)
ROTER DORNENRÜCKEN 180 115–180 (auf Stufen 1–7)
GROSSER KRUGG 125 100–157 (auf Stufen 1–7)
MITTLERER KRUGG 35 35–55 (auf Stufen 1–7)
KLEINER KRUGG 7 7–11 (auf Stufen 1–7)
GROSSER WOLF 100 65–102 (auf Stufen 1–7)
KLEINE WÖLFE 40 25–39 (auf Stufen 1–7)
GROSSER GREIFVOGEL 62 20–31 (auf Stufen 1–7)
KLEINE GREIFVÖGEL 35 19–30 (auf Stufen 1–7)
GROMP 200 115–180 (auf Stufen 1–7)
entferntGROMPIG Die Erfahrung von Gromp ist beim ersten Leerräumen nicht länger um 37,5 % verringert.
entferntFEHLSTART Die Erfahrung von mittleren Kruggs, kleinen Kruggs und dem großen Greifvogel ist beim ersten Leerräumen nicht länger um 25 % verringert.
STEINHART Die Erfahrung des großen Kruggs ist um 50 % 30 % verringert.

Kluftkrabbler

Zu Beginn des Spiels erscheinen zwei Kluftkrabbler, aber nachdem beide gestorben sind, erscheint für den Rest des Spiels nur noch jeweils einer. Dieser Kluftkrabbler ist anfangs wesentlich robuster und gewährt erheblich mehr Erfahrung.

Eigentlich sollte der Kluftkrabbler ein wichtiges Ziel für Jungler sein, was derzeit nicht der Fall ist. Wir verbessern deshalb die Belohnung für seinen Jäger, um die Interaktionen zwischen Junglern und Teams im Spielverlauf zu fördern. Ab sofort erhält der Spieler, der den Krabbler über den Jordan schickt, neben einem kleinen Sichtvorteil auch eine beachtliche Menge Erfahrung.
LEBEN 800–3920 (abhängig von der Stufe) 1200–2480 (abhängig von der Stufe)
GEWÄHRTE ERFAHRUNG 10 115–230 (auf Stufen 1–9)
GOLDBELOHNUNG 70 70–140 (auf Stufen 1–9)
ZEIT BIS ZUM ERSTEN ERSCHEINEN 2:15 2:00
neuKOMMEN ZWEI KRABBLER IN EINE BAR Zu Spielbeginn erscheinen zwei Krabbler auf der Karte, einer im oberen Teil und einer im unteren Teil des Flusses. Beide müssen getötet worden sein, bevor der Timer für das Wiedererscheinen anläuft.
ES KANN NUR EINEN GEBEN Sobald beide Kluftkrabbler getötet wurden, gibt es für den Rest des Spiels nur noch einen Kluftkrabbler auf der Karte. Der Ort des Wiedererscheinens wird zufällig ausgewählt und im Voraus per Markierung signalisiert.
ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN 180 Sekunden 135 Sekunden
neuSCHILDE HOCH Die zusätzliche Verteidigung des Kluftkrabblers verfügt jetzt über Partikel, die anzeigen, wann er geschützt ist und wann der Schild durchbrochen wurde.
aktualisiertMEINE KOHLKÖPFE Die Wahrscheinlichkeit, dass der Kluftkrabbler versucht, eine Honigfrucht zu klauen, wurde drastisch verringert.
ERHALTENES MANA 10–40 (abhängig vom Prozentsatz deines fehlenden Manas) 50–200 (abhängig vom Prozentsatz deines fehlenden Manas)


Gegenstände

Die Startgegenstände für Jungler wurden aktualisiert. Lies dir einfach die Änderungen durch.


Talisman des Jägers

Der Talisman des Jägers ist etwas auf der Strecke geblieben und wir möchten ihn wieder etwas stärker machen. Diese Änderungen sollten auch Champions in den Dschungel bringen, denen bisher beim ersten Leerräumen der Dschungellager das Mana ausging.
SCHADEN VON „ZÜNDELN“ 45 Schaden über 5 Sekunden 60 Schaden über 5 Sekunden
HEILUNG DURCH „ZÜNDELN“ 25 Leben über 5 Sekunden 30 Leben über 5 Sekunden
aktualisiertZÜNDELN Der Schaden über 5 Sekunden ist nicht länger auf 75 erhöht, wenn du über zusätzliches Leben verfügst.
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 150 %, während du dich im Dschungel aufhältst
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Machete des Jägers

Wir entfernen den Angriffstempo-Buff der Machete des Jägers und kompensieren ihn an anderer Stelle. Das zusätzliche Angriffstempo sollte Jungler ursprünglich auch ohne den Präzisions-Pfad auskommen lassen, aber dank der neuen Aufsplittung der Boni von Runensets ist das kein großes Problem mehr. Wir behalten die Jungler im Auge und werden weitere Verbesserungen vornehmen, falls einige sehr unter den Änderungen leiden.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 25 35
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Säbel des Plänklers

Übernimmt die Änderungen vom Talisman und der Machete.
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 30 40
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 225 %, während du dich im Dschungel aufhältst.
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Klinge des Pirschers

Übernimmt die Änderungen vom Talisman und der Machete.
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 30 40
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 225 %, während du dich im Dschungel aufhältst.
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.

Kopfgeld

Das Kopfgeld für Terminierungen geht nur noch an den Spieler, der den Todesstoß versetzt, und nicht mehr an das ganze Team.

Im Augenblick werden die Belohnungen, die ein Spieler für großartige Leistungen erhält, zu sehr auf das ganze Team aufgeteilt und wir wollen das in Zukunft ändern. In diesem Patch fangen wir mit dem Kopfgeld an, das ab sofort nur noch an einen einzelnen Spieler geht und nicht mehr an das ganze Team. In den kommenden Patches werden wir noch weitere Team-Belohnungen unter die Lupe nehmen!
KOPFGELDJÄGER Unterstützungen bei Kills mit Kopfgeld gewähren nicht länger zusätzliches Gold.
EIN KILL 100 Gold aufs Team verteilt Kein Kopfgeld
ZWEI KILLS 150 Gold aufs Team verteilt Kein Kopfgeld
DREI KILLS 300 Gold aufs Team verteilt 200 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
VIER KILLS 350 Gold aufs Team verteilt 250 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
FÜNF KILLS 450 Gold aufs Team verteilt 300 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
SECHS ODER MEHR KILLS 450 Gold aufs Team verteilt 300 Gold (+25 Gold für jeden weiteren Kill ab dem 5.) für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
KOPFGELDSTUFE NACH TOD Du verlierst 3 Kopfgeldstufen, wenn du stirbst. Deine Kopfgeldstufe wird auf 0 zurückgesetzt, wenn du stirbst.

Wiederholungen

Du kannst jetzt die Wiederholungen von Ranglisten- und Clash-Spielen anderer Spieler herunterladen.

Egal ob du sie zu Beobachtungszwecken oder zur Analyse für dich und dein Clash-Team einsetzt, alle kompetitiven Spiele werden öffentlich zugänglich, damit du dich verbessern und Neues lernen kannst.
SPUL DAS ZURÜCK Clash-Spiele können im Client vom Spielverlauf eines Spielers heruntergeladen werden.
NUR ZU FORSCHUNGSZWECKEN Ranglistenspiele können im Client vom Spielverlauf eines Spielers heruntergeladen werden.

League-Client

Wir bügeln Fehler aus …
WENIGER LAG Es wurde ein Problem behoben, durch das der League-Client bei der Ausführung im Hintergrund mehr Ressourcen verwendete als eigentlich notwendig. Auf leistungsstarken Systemen solltest du jetzt einen Anstieg in der Bildwiederholrate feststellen können.

Fehlerbehebungen

  • LeBlancs E – Ätherische Ketten deckt unsichtbare Champions nun korrekt auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Beschwörerzauber, der gegen „Hexablitz“ ausgetauscht worden war, nicht im Kampf verwendet werden konnte.
  • Der passive Schaden von Kennens W – Elektrische Welle wird im Todesrückblick nun korrekt angezeigt.
  • Swains E – Nimmergeh’r verursacht nicht länger fälschlicherweise doppelten Schaden an epischen Monstern.
  • „Geistesgegenwart“ verringert nun korrekterweise die Abklingzeiten für Kills und Unterstützungen, während der Spieler tot ist.
  • Talons E – Weg des Assassinen lässt Talon nun mit geringerer Wahrscheinlichkeit in die entgegengesetzte Richtung springen, als eigentlich vorgesehen war.
  • Bard kann Einheiten nicht länger mit seinem Q – Kosmische Bindung durch die Fässer von Gangplanks E – Pulverfass betäuben.
  • Garens Q – Entscheidender Schlag verursacht nun korrekterweise Schaden an den Pilzen von Teemos R – Giftfalle.
  • Der League-Sprachchat berücksichtigt jetzt dein Standard-Kommunikationsgerät.
  • Kleine Biene Teemo summt jetzt zu Beginn des Spiels mit Heimwacht von der Beschwörerplattform.
  • Die Geräuscheffekte von Stahlkrieger Cho’Gaths E – Dornentod passen jetzt besser zur Thematik des Skins.
  • Die Geräuscheffekte von Drachenzähmer-Lulu werden während ihres Tanzes jetzt nur noch einmal abgespielt.
  • Die Stimme des Begleiters von Sternenwächterin Ahri hallt während Ahris Witz nicht länger.
  • Die Aktivierung von Shurelyas Träumerei unterbricht nicht länger Kanalisierungen.

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PUBG - Update 13 ist live

PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr [Update]

<strong>PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr</strong> ( (4)QUELLE: PUBG CORP

 Update 13 für PUBG ist auf den Testservern angekommen und kann ausprobiert werden. Der Patch bietet zahlreiche Änderungen, wenn auch nicht im riesigen Umfang wie Patch 12. Außerdem gibt es eine neue Kiste mit kosmetischen Gegenständen.

Update: Weil die Livestellung von Update 12 hier auch erwähnt wurde - Seit ca. 7:00 sind die PUBG-Server wieder online, der Patch war mit rund 6 GByte relativ groß. Viele User melden Fps-Drop-Probleme.


Neue Woche, neues Update für Playerunknown's Battlegrounds. Während Update 12 am 17. Mai um 4 Uhr morgens deutscher Zeit auf die Liveserver aufgespielt wird und diese vier Stunden nicht erreichbar sind, wird auf den Test-Servern bereits Version 13 zum Ausprobieren freigegeben. Das ist nicht ganz so umfangreich wie die letzten Patches.

AdTech Ad

Teil des neuen Updates sind aber auch schon die ersten Änderungen aufgrund des Feedbacks zum vorausgegangenen Patch, der zahlreiche Gameplay-Änderungen mit sich brachte. So wurde zum Beispiel aufgrund des Feedbacks zu den letzten Patches bereits der Rückstoß des M16A4 angepasst. Bei der Schrotflinte hat man die Streuung des Schrots angepasst ebenso wie dessen Wirkung.

Auch eine Reihe Bugfixes wurden vorgenommen, teils ebenfalls aufgrund des Feedbacks der Spieler. Das soll auch weiter abgegeben werden, wie die Entwickler bitten. Man sei nach wie vor offen, sich Änderungen am großen Gameplay-Patch anzuschauen, wenn es dafür eine Mehrheit gibt. Alle Details zum Patch 13, der auf die Testserver aufgespielt wurde, gibt es im Change Log.

Dabei sei erwähnenswert, dass es eine neue Kiste namens "Aviator" gibt, die neue kosmetische Gegenstände enthält. Auf den Testservern kann diese wie immer ausprobiert werden. Man darf die Sachen aber nicht auf den Live-Server mitnehmen.

UI/UX<strong>PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr</strong> ( (1)PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr ( (1)Quelle: PUBG Corp

  • Lokalisierung

    1. Ukrainisch hinzugefügt. Wir danken allen ukrainischen Spielern, die uns geholfen haben, das Spiel zu übersetzen!
    2. Das Hauptmenü wird nun auch in der eingestellten Sprache angezeigt.
    3. Die Sektionen des Hauptmenüs (Spielen, Anpassen, Shop, etc.) werden nun lokalisiert angezeigt
    4. 19 verschiedene Sprachen sind verfügbar

    Behobene Bugs

    1. Es wurde ein Bug behoben, durch den einige Gebäude in Miramar mit Standardtexturen angezeigt wurden
    2. Es wurde ein Bug behoben, durch den man in manchen Gebäuden in Miramar durch Wände gehen konnte
    3. Der weiße Bildschnipsel neben dem Flugzeugsymbol im Anflug an die Map wurde entfernt
    4. Die Fadenkreuzeinstellungen von Zielfernrohren bleiben jetzt gespeichert, auch wenn eine Waffe fallen gelassen und wieder aufgehoben wird
    5. Die Größe des Fadenkreuzes im Holografischen Visier wurde angepasst und ist nun so groß wie ein Charakter aus 100m Entfernung
    6. Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Gelenke des Buggys und der Zugstab des Minibusses nicht bewegt haben wurde
    7. Es wurde ein Bug behoben, durch den Charaktere manchmal in ungelenken Positionen in Fahrzeugen gesessen haben, nachdem sie an einem Abhang aus dem Liegen heraus in ein Fahrzeug eingestiegen sind
    8. Es wurde ein Bug behoben, durch das Fadenkreuz des Holografischen Visiers beim Waffenwechsel kleiner und schwammiger wurde
    9. Es wurde ein Bug behoben, durch den manchmal beim Gewinnen eines Spiels das Geräusch von erhaltenem Schaden abgespielt wurde

     

    Neue Gegenstände

    1. Eine neue Kiste “Aviator Crate” vollgepackt mit neuen Outfits wurde dem Shop hinzugefügt
    2. Die neue “Aviator Crate” kann mit einem Aviator-Key geöffnet werden
    3. NUR AUF DEM TESTSERVER: Zu Testzwecken erhält jeder Spieler auf dem Testserver 100.000 BP, 20x Waffen-Skin-Keys, 20x Early-Bird-Keys, 20x Aviator Keys und 10x Aviator Crates.

<strong>PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr</strong> ( (2)


  • <strong>PUBG: Update 13 u.a. mit neuer Kiste, Bugfixes, Gameplay-Tweaks und mehr</strong> ( (3)

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Die Season 7/8

Tue May 15

Competitive Season 7 Rewards Preview and Season 8 Details

  Community News   Rocket League

Whether you’re planning to take a trip down the "Road to Grand Champ" or you're planning to grind out Season Reward Levels this month, it’s time to get motivated -- the end of Competitive Season 7 is just around the corner!

The May Content Update we chatted about in our Summer Roadmap last week marks the end of Season 7, which means that it’s now time to talk about what Season Rewards you can expect!

We’re taking a new approach to Rewards this season, beginning with a fresh set of Player Banners. While each Skill Tier still has its own unique Player Banner, the color and design of those Banners have been detached from the Tier they’re rewarded to (i.e. blue hues for Diamond and Platinum ranks, gold for, erm, Gold, etc.). This new approach gives our team the creative freedom they need to bring you fresh, awesome content season after season, while also helping to inspire new presets or even compliment existing presets in your Rocket League Garage

Take a look at the Season 7 Player Banners posted up top and see the list below for the distribution breakdown:

  • Bronze I or higher – ‘Season 7 - Tier 1’ Player Banner

  • Silver I or higher – ‘Season 7 - Tier 2’ Player Banner + lower Player Banner

  • Gold I or higher – ‘Season 7 - Tier 3’ Player Banner + lower Player Banners

  • Platinum I or higher – ‘Season 7 - Tier 4’ Player Banner + lower Player Banners

  • Diamond I or higher – ‘Season 7 - Tier 5’ Player Banner + lower Player Banners

  • Champion I or higher – ‘Season 7 - Tier 6’ Player Banner + lower Player Banners

  • Grand Champion – 'Season 7 Grand Champion' in-game Title + ‘Season 7 - Tier 7’ Player Banner + lower Player Banners

But we’re not stopping at Player Banners this season! Due to popular demand, eligible players will ALSO receive up to THREE brand new Goal Explosions! That means that you can expect to get ‘Striker,’ ‘Striker Pro’ and ‘Striker Legend’ Goal Explosions at the same time the Player Banners drop at the end of the season. Which Goal Explosions will you receive? Here's the list:

  • Bronze and Silver Tiers – ‘Striker’ Goal Explosion

  • Gold and Platinum – ‘Striker’ and ‘Striker Pro’ Goal Explosions

  • Diamond, Champion and Grand Champion –  ‘Striker,’ ‘Striker Pro’ and ‘Striker Legend’ Goal Explosions

Remember, in order to be eligible for Season 7 Rewards, you must first place in a Competitive Playlist AND fulfill the appropriate Season Reward Level or Levels. (You can learn more about Season Reward Levels here.) We’ve also been on the lookout for matchmaking troublemakers, and any account found to be abusing the matchmaking system may lose out on Season 7 Rewards entirely.

The end of Season 7 marks the start of Competitive Season 8 as well! We’ll be doing another soft skill reset this time around, so if you ended Season 7 at Diamond I, for example, you’ll match against players of similar skill during the initial placement matches. If you go on a winning streak during placement, you’ll eventually play against higher-Tier players, while a losing streak would put you against players in the Platinum level or below.

Good luck with the rest of Season 7 and be sure to tell us your thoughts on our Subreddit, Twitter, and our Forums.


Quelle:https://www.rocketleague.com/news/season-7-rewards-preview-season-8-details/

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Saison 9 ist da!

Es ist wieder soweit! Die Anmeldung für die neunte Saison der 99Damage Liga ist eröffnet. Schnappt euch euer Team und meldet euch an! 




Bevor wir euch den Zeitplan dieser Saison zeigen, möchten wir uns noch einmal bei euch für die aktive Teilnahme an der 99Damage Liga bedanken. Gerne könnt ihr euch auch noch einmal unsere Statistiken zur letzten Saison anschauen, die wir euch hübsch aufbereitet haben.

Default-Termine
Bereits zum Start der Anmeldung möchten wir euch über die Default-Termine dieser Saison informieren. Wie gewohnt habt ihr die Möglichkeit eure Matchtermine innerhalb der jeweiligen Spielwoche frei zu wählen und könnt die Partie, insofern kein Matchtermin gefunden werden kann, in der Folgewoche aussspielen.

Default-Termine 99Liga Saison 9
Samstag
  • 14:00 Uhr
  • 16:00 Uhr
  • 18:00 Uhr
  • 20:00 Uhr
Sonntag
  • 14:00 Uhr
  • 16:00 Uhr
  • 18:00 Uhr
  • 21:00 Uhr
Die Aufteilung der Divisionen auf die Default-Termine werden nach dem Ende der Anmeldephase bekanntgegeben.

In der zweiten Division werden wir das System der letzten Saison beibehalten. Somit werden die beiden Divisionen abwechselnd am Sonntag um 18:00 und 20:00 Uhr ihre Matches bestreiten.

Wichtig: in dieser Saison wird Dust2 für Cobblestone in den aktiven Mappool rutschen.

Wichtig für die Teilnahme an der neunten Saison ist, dass ihr euch mit eurem Team neu anmeldet, auch, wenn ihr bereits an der achten Saison teilgenommen habt. Anmelden könnt ihr euch bis zum 23. Mai 2018 um 18:00 Uhr.

Teams, die sich danach anmelden möchten, können nicht an der neuen Saison teilnehmen. 

Unser Lineup: 

Andy "ApeXPredatoR" D
Frank "FRÄNKIS" S
Jakob "Fr3akk1ll" 
Robin "TROBINMEISTER" K
Marco "S0n1C" R
Sebastian Zab" I


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Psyonix enthüllt Roadmap für den Sommer

Auch die kommenden Monate sind vollgepackt mit neuen Inhalten für "Rocket League", dessen Roadmap der Entwickler heute einmal für die Sommermonate vorgestellt hat. 

So kann man sich hier unter anderem auf neue Arenen, die Competitive Season 8, neue Musik, neue In-Game Events, neue lizenzierte Premium Cars, das Cross-Platform Friends & Party Feature, sowie die Überarbeitung des Progression-System freuen. Im Juli feiert man zudem als Highlight noch den eigenen Geburtstag, einschließlich einem großen Anniversary Event, Goodies und Belohnungen für langjährige Fans.

mehr

Ende Mai planen wir, ein Content-Update zu veröffentlichen, einschließlich:

  • Eine brandneue Arena
  • Der Start der Wettkampfsaison 8
  • Wettbewerbsfähige Prämien der Saison 7
  • Neue Ingame-Musik mit der Veröffentlichung von 'Rocket League x Monstercat Vol. 3'
  • Und mehr!

Juni
Nach dem Content-Update bringt der Juni zusätzliche Aktivitäten sowohl im Spiel als auch außerhalb:

  • Neues, sommerliches In-Game-Event
  • Die RLCS Season 5 World Championship live aus London (bitte achten Sie auf Fan Rewards)!
  • Neu lizenzierte Premium-DLC

Juli
Jeden Juli feiern wir Rocket League Geburtstag, und 2018 ist keine Ausnahme. Im Juli starten wir ein großes In-Game-Event mit einigen besonderen Inhalten für unsere langjährigen Fans und vielen coolen Goodies. Bleiben Sie dran für weitere Details, wenn wir näher kommen!
Sommer-Feature Update (Juli-August)
Wir haben auch ein weiteres großes Feature-Update für den Spätsommer geplant. Einige der Highlights sind:

Plattformübergreifende Freunde & Parteien

Registriere eine Ingame-ID, die eine Kombination aus einem Namen mit einem eindeutigen Code ist, wie zB Scarab # 7777
Füge Freunde von anderen Plattformen hinzu, indem du ihre ID in die neue Freundesliste im Spiel eingibst
Mach mit deinen neuen Cross-Plattform-Freunden Party und spiele online!
Fortschritt 2.0

Aktualisierungen aktualisieren

Wir entfernen die Level-Obergrenze von 75 und balancieren die gesamte Level-Up-Kurve neu. Levels benötigen eine bestimmte Menge an EP, um zu verdienen, anstatt dass sie exponentiell länger werden.
Sie werden auf ein neues Level umgestellt, das Ihrer Karriere in Rocket League entspricht.
Wenn du dich auflevelst, erhältst du einen seltenen Gegenstand, einen seltenen Gegenstand, einen sehr seltenen Gegenstand oder einen Importzustand (anstatt dass diese Drops nach dem Zufallsprinzip wie sie sind)
Du kannst neue Titel und Banner ab Level 100 verdienen, um deinen Status zu zeigen
XP Aktualisierungen

Im Rahmen der Nivellierungsupdates wird XP jetzt nur noch online verfügbar sein
XP basiert nun auf der Zeit, die zusätzlich zu deinem Punktestand in Matches gespielt wird.
Neue XP-Mechanik!

  • Match Completion Bonus (für Finishing-Spiele)
  • Konsekutivspiele Bonus (für den Aufenthalt in Casual Lobbys)
  • Party Bonus (zum Spielen mit Freunden)
  • Leaver Penalty (um Quäker in allen Modi zu bestrafen)
  • Doppel-EP-Wochenenden
  • Und mehr!

Raketenpass

Neben den XP- und Levelling-Updates haben wir auch an einem neuen System gearbeitet, das dir neue Möglichkeiten zum Sammeln von Gegenständen und zum Fortschritt beim Spielen von Rocket League bietet.
Unser "Rocket Pass" -System besteht aus mehreren Ebenen mit verwertbaren Inhalten. Du erhöhst deine Stufe, indem du normal steigst und du wirst neue, einzigartige Inhalte freischalten. Jeder "Rocket Pass" dauert einige Monate, bevor er in den Ruhestand geht, und ein neuer Pass wird seinen Platz einnehmen und neue Inhalte freischalten.
Der "Rocket Pass" hat sowohl Free- als auch Premium-Tracks, so dass jeder etwas zu arbeiten hat. Die Free-Leiste enthält neue kosmetische Gegenstände sowie Decryptors und exklusive Ingame-Titel, während die Premium-Spur eine Unkostenpauschale hat. Sie können Premium-Titelinhalte in der Vorschau anzeigen, bevor Sie die Entsperrung kaufen, um darauf zuzugreifen.
Wir entwickeln immer noch das "Rocket Pass" -System und wir werden mehr Details teilen, wenn wir näher an den Start kommen!

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