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Beta 10/10/2017

The following changes are in the “1.36.0.7-rc1” CS:GO Beta depot.

[GAMEPLAY]
– Updated version of de_dust2 added.
– Improved de_nuke bot navigation.

[AUDIO]
– Unique jump landing sounds for all major surfaces.
– Unique sounds for picking up weapons, grenades and ammo.
– Unique bullet impact sounds for vehicles and barrels.
– re-balanced music kit volume to be more in-line with the overall game volume.
– Improved resolution and quality of HRTF algorithm.

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Free to Play [In China]

Mehr als 5 Jahre nach dem Release von Counter-Strike: Global Offensive ist Valves Team-Shooter nun auch in China erhältlich – und das auch noch kostenlos.


Seit dem 14. September ist Counter-Strike: Global Offensive in China erhältlich. Der Ego-Shooter von Valve erfreut sich sowohl auf Steam, als auch im E-Sport größter Beliebtheit. Der Schritt, CS:GO nun auch für den chinesischen Markt verfügbar zu machen, überrascht also wenig.

Interessanter hingegen ist die Tatsache, dass die chinesischen Spieler das Spiel kostenlos spielen können. Valve hat sich zu einer Kooperation mit dem Unternehmen Perfect World entschlossen. Wer sich über deren Webseite einen Account anlegt und einen Identitäts-Verifizierungsproze

Zusätzliche Goodies für Einsteiger

Zudem bekommen chinesische Spieler Zugriff auf 128Hz - Matchmaking - Server und erhalten auch noch den Prime Matchmaking – Status. Um diesen in der „normalen“ Version freizuschalten, müsst ihr bislang eure Handynummer hinterlegen und Level 20 erreichen. Des Weiteren erhalten alle Spieler, die sich innerhalb des ersten Monats über Perfect World registrieren ein kostenloses und zeitexklusives Graffiti-Muster, sowie zwei gratis Sticker.

Spieler aus China, die keine Lust haben ihre Daten bei Perfect World zu hinterlegen, können das Spiel auch über Steam kaufen und spielen.

Gleichzeitig mit dem Release von CS:GO in China musste Valve auch die Wahrscheinlichkeiten der Waffenkisten offenlegen.

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Patchnotes 7.18

Champions

Azir

Grundschaden von R erhöht.

Azir als Glaskanone setzt sich im späten Spiel einem enormen Risiko aus, wenn er sich an gewagten Shurima-Spielzügen gegen die hintere Gegnerreihe versucht. Seine Belohnung für Treffer bei diesen Kombos im späten Spiel sollten dieses Risiko wert sein.

In naher Zukunft wirst du noch viel mehr von Azir hören. Wir halten dich auf dem Laufenden!

R – IMPERIALE PHALANX

GRUNDSCHADEN150/225/300 ⇒ 150/250/450

Cassiopeia

Zusätzlicher Schaden von E gegen vergiftete Ziele von Grundschaden auf Skalierung verschoben.

Der hohe Grundschaden von „Doppelzahn“ ermöglicht es Cassiopeia, auf defensive Gegenstände aufzubauen und gleichzeitig im frühen bis mittleren Spiel hohen Schaden auszuteilen. Wenn Cass ihrem Gegner eins auf die Mütze geben will, sollte sie (buchstäblich) dafür bezahlen.

E – Doppelzahn

ZUSÄTZLICHER SCHADEN GEGEN VERGIFTETE ZIELE15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90
ZUSÄTZLICHE SKALIERUNG GEGEN VERGIFTETE ZIELE0,4 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke

Elise

Grundschaden von W verringert, aber Skalierung erhöht. Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.

Elise gehört aktuell zur Elite der Jungler mit magischem Schaden, besonders in Profispielen. Sie ist ideal dafür, sich im frühen Spiel einen Vorteil zunutze zu machen, um immer stärker zu werden. Teams, die das nicht schaffen, haben jedoch im späteren Spiel keine Nachteile zu befürchten. Indem wir Elises Zugang zu „Abseilen“ im späten Spiel begrenzen, reduzieren wir auch ihr grundlegendes Mitwirken im Team (wie etwa das Ködern von Abklingzeiten des Gegners) und machen sie für längere Zeit angreifbar. Deshalb muss sie stärker die im frühen Spiel erlangten Vorteile nutzen, um bei Teamkämpfen eine Wirkung zu erzielen (und zu überleben). Im gleichen Atemzug reduzieren wir den Grundschaden von „Explosive Spinne“, was Elise dazu zwingt, höhere Schwellen an Fähigkeitsstärke zu erreichen, um den gleichen Schaden im späten Spiel anzurichten. Das ist nur bei solchen Spielen realisierbar, in denen sie einen Goldvorteil aufbauen konnte.

W – Explosive Spinne

GRUNDSCHADEN60/110/160/210/260 ⇒ 55/95/135/175/215
RATE0,8 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,95 Fähigkeitsstärke

E – Abseilen

ABKLINGZEIT26/23/20/17/14 Sekunden ⇒ 26/24/22/20/18 Sekunden

Fiora

Passiv-Lauftempo erhöht. Ult gewährt jetzt zusätzlich das Lauftempo des Passivs in seinem Gebiet.

In Patch 7.14 führten wir einige Änderungen ein, die Fioras Beweglichkeit etwas eingeschränkt haben. Diese Abschwächungen fielen allerdings mit Verschiebungen innerhalb des Metaspiels zusammen und die große Duellantin fand sich in einer schwierigen Position wieder. In einer Welt ohne die Dornenweste ergab es Sinn, dass Fiora sich anstrengen musste, ihre Gegner zu erreichen und an ihnen dran zu bleiben. In einer Welt mit der Dornenweste jedoch verursacht Fiora weniger Schaden (Gegner haben mehr Rüstung) und erhält weniger durch getroffene Schwachpunkte (Klaffende Wunden der Dornenweste). Deshalb ist dieses Handicap nicht weiter sinnvoll. Wir machen die Abschwächungen aus 7.14 für ihr Lauftempo wieder rückgängig und behalten Fiora im Auge.

Passiv – Tanz der Duellantin

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO15/25/35/45 % ⇒ 20/30/40/50 %

R – Große Herausforderung

NEU?WIEDER DAFiora erhält wieder das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“, während sie sich im Kreis von „Große Herausforderung“ befindet.

Gnar

Grundleben von Mini-Gnar verringert.

Gnar ist wieder zurück an der Spitze der oberen Lane. Wir sind froh, dass er Tanks zurückdrängt, wenn sie nicht an ihn rankommen können. Dennoch wollen wir Gegnern eine bessere Chance geben, Gnar zu bezwingen, wenn sie sich Fehler bei seiner Positionierung zunutze machen können.

Grundwerte

GRUNDLEBEN540 ⇒ 510

Gragas

Grundrüstung verringert. Kollisionserkennung für E verringert.

Gragas ist ein äußerst zuverlässiger Jungler, dem einfach alles gut gelingt. Wir wollen etwas von dieser Zuverlässigkeit nehmen, deshalb gestalten wir seine Auslöschung der Dschungellager etwas schwieriger. Außerdem geben wir seinen Gegnern eine bessere Chance, seinem „Bauchrammer“ auszuweichen.

Grundwerte

GRUNDRÜSTUNG29,05 ⇒ 26,05

E – Bauchrammer

KOLLISIONSERKENNUNGSRADIUS210 ⇒ 180
TREFFERZONENRADIUS60 ⇒ 40
NEUBAUCH EINZIEHENDie Anzeige passt jetzt besser zu den Trefferzonen.

Ivern

Explosionsgrundschaden und -skalierung von E erhöht.

„Zündsamen“ hat in dieser Saison bereits mehrere Abschwächungen durchgemacht. Die letzten Änderungen wurden gleichzeitig mit der Schwächung der Supporter-Gegenstände durchgeführt, die zu Iverns Dominanz beigetragen haben. Die doppelte Abschwächung führte dazu, dass Ivern etwas zu wackelig auf den Beinen steht. Deshalb restituieren wir erneut den Schaden, den wir „Zündsamen“ im letzten Durchgang entnommen haben (obwohl sich ein Teil davon in der Skalierung wiederfindet).

E – Zündsamen

GRUNDWERT FÜR EXPLOSIONSSCHADEN50/70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120/140
EXPLOSIONSRATE0,7 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,8 Fähigkeitsstärke

Jarvan IV.

Grundwert für den Schild von W und Schild pro gegnerischem Champion verringert.

Aktuell zerschmettert der Prinz von Demacia die Gegner der hinteren Reihe und tankt dabei alles, was das gegnerische Team ihm entgegenwirkt. Wir reduzieren sein Durchhaltevermögen, damit das Ausschalten von Weichzielen etwas schwieriger wird.

W – Goldene Ägide

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD65/90/115/140/165 ⇒ 60/85/110/135/160
ZUSÄTZLICHER SCHILD PRO CHAMPION2/2,5/3/3,5/4 % von Jarvans maximalem Leben ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % von Jarvans maximalem Leben

Kalista

Abklingzeit von R erhöht.

Kalistas Fähigkeitenset passt gut zu koordinierten Teams – daher ist es kein Wunder, dass sie in den Bann/Pick-Ranglisten der Profiszene ganz oben mitspielt, ohne bei normalen Partien vergleichsweise stark vertreten zu sein. Um ihre Dominanz im E-Sport etwas zu drosseln, senken wir die Häufigkeit, mit der sie „Ruf des Schicksals“ einsetzen kann, während wir ihre weniger teamabhängigen Stärken intakt halten.

R – Ruf des Schicksals

ABKLINGZEIT120/90/60 Sekunden ⇒ 150/120/90 Sekunden

Lee Sin

Schild von W auf niedrigen Rängen erhöht und auf Rang 5 verringert.

Angesichts seiner fehlenden schweren Massenkontrolle im frühen Spiel wollen wir sicherstellen, dass Lee Sin Klassenprimus im Fall von 2-gegen-2-Kämpfen sein kann. Wir verstärken den Schild von „Lebensretter“, um die perfekt gespielten Ganks des blinden Mönchs noch wirkungsvoller zu gestalten.

W – Lebensretter

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD40/100/160/220/280 ⇒ 55/110/165/220/275

Lucian

Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen erhöht.

Lucian ist mittlerweile berüchtigt als Tyrann auf der mittleren Lane. Indem wir die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ erhöhen, wird er für einen längeren Zeitraum verwundbar, wenn er es offensiv benutzt: Wenn Lucian in die Gefahr hinein sprintet, muss er sich den Weg hinaus wieder freischießen.

E – Erbarmungslose Verfolgung

ABKLINGZEIT18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden

Nautilus

Die Manakosten von Q steigen nicht mehr mit Rangaufstiegen. Wenn Q auf Terrain trifft, erstattet es die Hälfte der Manakosten zurück.

„Schlepphaken“ benötigt viel Mana, deshalb leert Nautilus den Tank entweder ziemlich schnell, wenn er sich an Spielzügen versucht, oder er verringert seinen Druck, um seine Ressourcen zu sparen. Wir ermöglichen es Naut, mehr Qs in seinem Mana-Balken unterzubringen, um das Auswerfen des Ankers attraktiver zu machen. Vielleicht ermutigen wir einige Nautili, den „Schlepphaken“ früher zu maximieren, wenn sie es bevorzugen, Teamkämpfe zu initiieren.

Q – Schlepphaken

KOSTEN60/70/80/90/100 Mana ⇒ 60 Mana auf allen Rängen
NEUABGESCHLEPPTEin Treffer von Terrain erstattet zusätzlich die Hälfte der Manakosten von „Schlepphaken“ zurück.

Nidalee

Heilrate von E erhöht.

Nidalee stand schon länger nicht mehr im Rampenlicht und selbst Teams, die von einem Jungler mit magischem Schaden profitieren würden, ignorieren sie oftmals komplett. Sie ist immer noch eine der schnellsten im ganzen Spiel, wenn sie die Dschungellager leerräumt und sie verursacht erheblichen Schaden. Ihr fehlt es aber an Unterstützung für ihr Team, die andere Jungler mitbringen. Wir stärken ihr Heilen beim Übergang ins späte Spiel, um die Spielchancen auszugleichen.

E – Wilde Woge

MINIMALRATE0,275 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,325 Fähigkeitsstärke
MAXIMALRATE0,55 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,65 Fähigkeitsstärke

Ornn

Neuer Schmiedegegenstand: Zhonyas Parodoxon. Die Geschwindigkeit des ersten Widders wurde erhöht.

Ornn hat seit seiner Veröffentlichung ziemlich gelitten, mehr noch als andere neue Champions. Neben anderen Änderungen konzentrierten sich mehrere unserer Aktualisierungen während des Patches darauf, die Fähigkeiten geschmeidiger zu machen. Mit 7.18 setzen wir diese Arbeit fort. Zuerst halten wir Ornns Teammitglieder davon ab, sich selbst lahmzulegen, indem sie sich zu früh auf seine Meisterwerksaufwertungen stürzen. Ornns Schmiedegegenstände sollen etwas Besonderes für das späte Spiel und keine Stärkespitzen zu Spielbeginn sein. Als Zweites machen wir es einfacher, „Ruf des Schmiedefeuers“ zu nutzen, indem wir den Gegnern weniger Zeit geben, darauf zu reagieren.

Passiv – Lebende Schmiede

NEUETWAS GELASSENEROrnns Meisterwerk-Aufwertungen sind jetzt erst ab Stufe 13 verfügbar.

NEUZhonyas Paradoxon

ZHONYAS PARADOXONZhonyas Stundenglas kann jetzt zu Zhonyas Paradoxon geschmiedet werden.
GESAMTKOSTEN3900 Gold (1000 Gold Aufwertungskosten)
FÄHIGKEITSSTÄRKE100 (+30 Steigerung)
RÜSTUNG60 (+15 Steigerung)

R – RUF DES SCHMIEDEFEUERS

NEUMAXIMALES TEMPO DES WIDDERS ZU ORNN1050 ⇒ 1200

Aktualisierung für Patch 7.17: Änderungen an der Spielbalance

LEBENSSTEIGERUNG85 ⇒ 90
GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION7,18 ⇒ 9
STEIGERUNG LEBENSREGENERATION0,6 ⇒ 0,8
STEIGERUNG ANGRIFFSTEMPO1,3 % ⇒ 2 %

Q – MAGMASPALTE ZEIT BIS ZUM ERSCHEINEN DER SÄULE1,25 Sekunden ⇒ 1,125 Sekunden
EINGEMAUERTDie Säule der „Magmaspalte“ stößt nun Champions fort, die sich bei ihrem Erscheinen auf ihr befinden.
MAUERBAUDie Säule der „Magmaspalte“ versucht nun, außerhalb einer Mauer zu entstehen, wenn sie sich ein Stück darin befinden würde, ansonsten zerstört sie sich selbst.

W – FEUERBALG DAUER500 ⇒ 550
FLIMMERN„Feuerbalg“ weitet sich am Ende etwas aus.
W SELBSTVERLANGSAMUNG65 % ⇒ 50 %

ENTFERNT:VERZEIHUNGOrnns E – Sengender Ansturm stößt Gegner, durch die er hindurch stürmt, nicht mehr zurück.

R – RUF DES SCHMIEDEFEUERS ABKLINGZEIT150/115/80 Sekunden ⇒ 130/100/70 Sekunden

Rakan

Sprunggeschwindigkeit von W im späten Spiel verringert. Radius von R verringert und Abklingzeit im späten Spiel verringert.

Rakan ist viel zu zuverlässig in seinen Eröffnungsangriffen, insbesondere nachdem er Stiefel gekauft hat und „Stepp dir den Weg frei!“ oder andere Lauftempo-Buffs aktiviert. Wir reduzieren die Geschwindigkeit ein wenig, mit der er sich durch „Gelungener Auftritt“ mitten ins Getümmel stürzt, um Gegnern mehr Zeit für eine Reaktion zu geben. Außerdem hat es Rakan zu leicht, mehrere Ziele mit „Stepp dir den Weg frei!“ zu treffen, deshalb schwächen wir diese Fähigkeit ab, damit er sich diese großen Kämpfe verdienen muss.

W – Gelungener Auftritt

SPRUNGGESCHWINDIGKEIT1800 + 100 % Lauftempo ⇒ 2050 + 30 % Lauftempo

R – Stepp dir den Weg frei!

KOLLISIONSERKENNUNGSRADIUS200 ⇒ 150
ABKLINGZEIT120/110/100 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden

Rengar

Grundrüstung erhöht.

Auf seinem Höhepunkt war Rengar in der Lage, Weichziele in einem Schwung zuverlässig zu erledigen. Da es nun mehr brauchbare Tankgegenstände für Supporter gibt, haben die Supporter mehr Möglichkeiten, Schadensspitzen abzuschwächen (zum Beispiel mit Ritterschwur). Es besteht ein geringeres Risiko, dass Rengar in einem Spiel eskaliert, ohne im Vorteil zu sein. Von daher ist es sicherer, ihn konsequenter bis zur mittleren Spielphase durchzulassen. Wir gestalten seinen frühen Durchgang durch die Dschungellager etwas leichter.

Grundwerte

GRUNDRÜSTUNG22 ⇒ 25

Ryze

Rate von W erhöht.

Ryze befindet sich bereits seit einer Weile in einer schwachen Lage. Wir wollen es ihm nicht zu einfach machen, sein starkes spätes Spiel zu erreichen. Er könnte jedoch etwas mehr Schaden in seiner Kombo gebrauchen, wenn er erst mal angefangen hat, seine Fähigkeitsstärke wirklich auszubauen.

W – Runenkäfig

RATE0,2 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke

Tristana

Bombenrate von E verringert.

Tristanas Stärke zeigt sich etwas zu früh. Vor allem ihr hohes Potenzial für erfolgreiche Duelle während der Anfangsphase ermöglicht es ihr, von Anfang an zu dominieren, schneller an Türme zu kommen und öfter vom Schneeballeffekt zu profitieren, als es ihr eigentlich möglich sein sollte.

E – Sprengladung

BOMBENRATE0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 zusätzlicher Angriffsschaden
BOMBENRATE BEI 4 STEIGERUNGEN1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 1,1/1,32/1,54/1,76/1,98 zusätzlicher Angriffsschaden

Rumble

Eine etwas spitzfindige Verbesserung, wenn Rumble den Gefahrenbereich erreicht.

Passiv – Mechanisierter Titan

DEUTLICHERRumbles Hitzebalken wird orange, wenn die Hitze 80 oder mehr beträgt.

Gegenstände

Verzauberung: Glutkoloss

Leben verringert.

Ähnlich wie die Kostenänderungen in 7.16 ist dies ein kleiner Kniff, mit dem Glutkoloss’ Stärkespitze an die verfügbaren Optionen für Jungler, die nicht auf Robustheit setzen, angepasst wird.
LEBEN325 ⇒ 300

Herstellungspfad: Dolch des Zauberdiebs

Frostfang gewährt jetzt Abklingzeitverringerung und der Herstellungspfad für Anrecht der Frostkönigin wurde entsprechend angepasst. Die Tribut-Sperre für Todesstöße von Vasallen wurde erhöht.

Seitdem wir zu Beginn der Saison die Attraktivität von Uralte Münze als Gegenstand erhöht haben, hat sich der Dolch des Zauberdiebs und seine Aufrüstungen ziemlich rar gemacht. Es geht hier auch weniger um die Münze und mehr um den Dolch: Der Herstellungspfad ist einfach schlecht darin, frühe Aggressivität zu fördern. Wir verschieben die Abklingzeitverringerung von Frostfangs Aufrüstungen hin zu Frostfang selbst. Dadurch wird er zu einer größeren Bedrohung in der Lane. Ein Nebeneffekt davon ist die Freischaltung größerer Flexibilität bei Gegenstandskombinationen: In der Spielmitte auf Frostfang sitzen zu bleiben, hat weniger negative Auswirkungen auf Supporter, die lieber ihre Gegenstände für das späte Spiel aufbauen möchten.

Man muss jedoch bedenken, dass ein starker Herstellungspfad des Dolchs des Zauberdiebs in der mittleren Lane schon immer gerne übernommen wurde. Wir erhöhen die Tribut-Strafe für Todesstöße, um dieses Problem im Keim zu ersticken.

Passiv: Tribut

STRAFE FÜR TODESSTOSSNach einem Todesstoß von Vasallen wird die Tributgenerierung 6 Sekunden ⇒ 8 Sekunden lang angehalten.

Frostfang

NEUABKLINGZEITVERRINGERUNG10 %

Anrecht der Frostkönigin

HERSTELLUNGSPFADFrostfang + Boshafter Kodex + 450 Gold ⇒ Frostfang + Zauberstab + 500 Gold (Gesamtkosten bleiben unverändert)

Steinpanzer des Wasserspeiers

Das Leben vom Aktiv des Steinpanzers ist jetzt teilweise Grundleben statt ausschließlich zusätzliches Leben.

Wie wir im letzten Patch versprochen haben, ändern wir die übermäßigen Synergien des Steinpanzers mit spezifischen Effekten. Am wichtigsten dabei ist, dass der Steinpanzer jetzt den Unterschied zwischen Grundleben und zusätzlichem Leben kennt. Das insgesamt gewährte Leben bleibt gleich (mit zwei Ausnahmen – siehe unten), aber der Steinpanzer gibt nicht mehr so viel zu Effekten hinzu, die mit zusätzlichem Leben skalieren, darunter insbesondere Cho’Gaths Ult und der Schild des Amuletts.

Und seitdem sich Kled wieder beruhigt hat, ist auch die Glutkoloss-Fehlerbehebung des letzten Patches wieder da.
RESPEKT FÜR DIE SKALIERUNGGewährt zusätzliches Leben in Höhe von 40 % (oder 100 %) des Grundlebens und zusätzlichen Lebens. ⇒ Gewährt Grundleben in Höhe von 40 % (oder 100 %) des Grundlebens und zusätzliches Leben in Höhe von 40 % (oder 100 %) des zusätzlichen Lebens.
ADDITION, NICHT MULTIPLIKATIONDas Aktiv des Steinpanzers des Wasserspeiers skaliert nicht mehr mit „Steingeborener Pakt“ und dem „Wohlgenährt“-Buff von Nunus Q – Konsumieren.
FEHLERBEHEBUNGEine fehlerhafte Interaktion zwischen Glutkoloss und dem Aktiv des Steinpanzers des Wasserspeiers, die viel mehr zusätzliches Leben gewährte als beabsichtigt war, wurde entfernt. Noch mal.

Ritterschwur

Kosten gesenkt. Leben verringert.

Gegenstände für Supporter sind günstiger als andere Tank-Gegenstände. So können wir ihre Goldeffizienz erhöhen, ohne sie für andere Klassen attraktiver zu machen. Im Fall von Ritterschwur waren die einzelnen Werte des Gegenstands hoch genug, um Tanks, die ordentlich gefarmt haben, anzulocken. Aus diesem Grund senken wir die Effizienz ein wenig. Indem wir die Preise und die Werte ein wenig herunterfahren, markieren wir Ritterschwur eindeutiger als einen Gegenstand für den kleinen Geldbeutel, welcher sich auf seine einzigartigen Effekte konzentriert.
GESAMTKOSTEN2300 Gold ⇒ 2200 Gold
KOMBINATIONSKOSTEN700 Gold ⇒ 600 Gold
LEBEN350 ⇒ 250

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Renegades tauschen Spieler

Renegades tauschen erneut fünften Spieler

Gestern noch schieden die Renegades bei den DreamHack Masters Malmö 2017 aus - bereits heute geben sie Änderungen des aktuellen Rosters bekannt. Der Neue im Team ist ein alter Bekannter aus Nordamerika. 



Vor gerade einmal zwei Wochen wurde der Schwede David 'Jayzwalkingz' Kempner mit einem Try-Out ausgestattet und ersetzte Nemanja 'nexa' Isaković. Nun muss auch er wieder gehen.

Die vakante Stelle wird der Kanadier Keith 'NAF' Markovic besetzen, der zuletzt bei OpTic Gaming unter Vertrag stand. Diese haben sich bekanntlich mit einem europäischen Roster neu aufgestellt. Damit haben die Renegades neben drei Australiern nun zwei Akteure aus Nordamerika im Lineup.


Lineup Renegades
au Aaron 'AZR' Ward
au Justin 'jks' Savage
au Karlo 'USTILO' Pivac
us Noah 'Nifty97' Francis
ca Keith 'NAF' Markovic
rs Aleksandar 'kassad' Trifunovic (Coach)

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Ornn jetzt verfügbar

Ornn ist jetzt verfügbar.

Schalte das exklusive „Schmiedemeister Ornn“-Symbol frei, wenn du die folgende Mission abschließt:

Aus Feuer geschmiedet

Sofern nicht anders angegeben, musst du die folgenden Ziele als Ornn abschließen:

  • Gewinne zwei Spiele mit Ornn in deinem Team.
  • Schmiede 15 Gegenstände.
  • Leite Ornns Feuerwidder dreimal auf Gegner um.

Diese Mission läuft vom 23. August, 17:00 Uhr MESZ bis zum 11. September, 8:59 Uhr MESZ. Die Ziele können in beliebiger Reihenfolge bei jedem normalen Spiel über die Gegnersuche oder kooperativen Spiel erfüllt werden (keine freien Spiele).

Erfahre hier mehr über den Gott der Vulkanschmiede:


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